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代号飞牌游戏里的每一个角色都有特别精彩的战斗过程,还有超多好玩的卡牌玩法,利用各种的卡牌击败所有的敌人,还有超多爽快的冒险过程哦,享受更多精彩的卡牌快乐,还有特别爽快的射击闯关体验,每一次卡牌组合都有不同的威力哦,游戏里的每一个角色都有强大的能力。
1,每个角色都有着强大的能力,策略性的进行卡牌搭配。
2,合理规划好各种卡牌的使用,将所有的敌人击败。
3,丰富的游戏流派设计,体验爽快的射击闯关挑战。
1、包含了不少策略的冒险元素,捕获超级多可爱的战姬
2、超多爽快的玩法都可以体验,感受到全新的战斗体验
3、轻松滑动自己的手指,感受到碰撞的快乐和惊喜
1,简单轻松的拖动操作,能够便捷完成闯关。
2,丰富的趣味元素,感受创意射击冒险挑战。
3,创意十足的放置射击,体验rogue卡牌战斗。
1,每个角色都有着强大的能力,轻松战胜所有的敌人。
2,超多的强力装备设计,个性化的进行角色流派搭配。
3,趣味卡牌射击闯关,精确攻击敌人来解锁更多的内容。
基础思路:
袋鼠本身高攻低血,“近战”定位。需要在同费用消耗时下,产出比其他英雄更高的输出,因此配卡思路上优先考虑以袋鼠为进攻核心打造,侧重防御/生存的性价比不高。
核心思路:
基于特性,袋鼠在爆发输出时,比较依赖随从撞击。但碍于血线的劣势,在防御策略上只能相对妥协,且回合越久约劣势。
因此,整体卡组以“输出/控制”为主,随从牌以“配合英雄”的均费输出效率为衡量标准(注意是均费)。
最后,结合游戏设定,以尽可能低费+不脱离英雄特性为前提,配置一些用以解场(针对高威胁的关键随从),清场,逆风,解控,赚费等目标向的卡牌。
卡组思路:
1)核弹:进攻向(对上除蛇以外的对手时,大概率优于“见证我”),清场核心卡,防补水,防冰冻
2)投石:进攻向,防补水,补控制
3)滋水:进攻向,加速过牌,灭火
4)板砖:进攻向,加速过牌,补控制
5)爆裂药瓶:生存向,逆风撑血线,加速过牌
6)胡乱抓挠:进攻向,配合清场补单体输出
7)风暴针刺:进攻向,配合羽毛球、补水、模仿、低费卡等补输出
8)浅浅:综合向,补撞击,防抓挠/冲撞/狙击,低费解场
9)牛奶:生存向,逆风核心卡(实战性价比一般--高费、依赖牌序,但综合尝试下似乎没有更好的选择)
10)补水:综合向,核心卡
11)羽毛球:进攻向,核心卡,低费解场
12)临摹:综合向,赚费(注意观察对手当前手牌,数量越少,牌大概率费高)
最后,基于对局感受,有一些比较主观的优化建议:
A)碰撞强弱、效果以及建筑血量在对局中需要经验积累才能预判,对新手不太友好。
B)随从流在当前版本迫于法术解场和清场的能力,部分核心卡十分依赖牌序以及与其他卡的配合,导致铺场成型周期较长,爆发窗口期太短,体验不佳。(虽然雷枪和见证我削弱了,但似乎并不治本)
可以考虑替换梅莉的特性为每回合增加己方随从少量%血上限(可以设计成限定范围效果),从而增加对关键牌的保护,又不失操作乐趣。
C)提高人机智力,至少法术扔的准一点…
D)部分情况下,仍存在提前结算,如:尾牌是滋水时灭火无效--局内灭火,回合结算时仍会燃烧扣血
E)优化/增加部分卡牌:如隐身(只作用于随从,被敌方撞击时显形),分身(只作用于随从,产生几个假体,受击后消失)…