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【奥特曼系列ol九游版】奥特曼系列ol九游版是一款奥特曼题材的策略卡牌游戏,奥特曼系列ol九游版游戏以卡牌对战玩法为主,游戏不仅收录了超多奥特曼,还收录了很多怪兽,无论是奥特曼还是怪兽都是以卡牌形象出现在游戏中的,玩家可以使用各种卡牌对抗强敌,奥特曼系列ol九游版的帧率非常高,可以快速进入对局,与对手切磋较量。
【特色一】
正版授权,版权方协力支持。
【特色二】
史上奥特游戏中收录最全的奥特曼和怪兽,卡牌人设受到大部分资深粉丝好评。
【特色三】
超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微打动玩家。
【特色四】
特色玩法切换形态,完美贴合原著奥特曼随战斗切换形态,告别战报等待式卡牌。
【特色五】
备受玩家好评的剧情,醇厚50年IP历史。
银河召唤,随机卡牌
在目前版本的游戏中,教程和剧情副本之外的卡牌获取渠道,非召唤系统莫属。召唤系统分为两个模块,分别为能够随机出现1星到5星卡牌的银河召唤和随机出现4星到5星卡牌的超银河召唤,玩家朋友们能够花费光元在召唤系统内进行类似于抽奖的卡牌抽取。值得一提的是,每过一段间隔时间,两大召唤模块便可以免费召唤一次,可谓是《奥特曼系列OL》为小伙伴们送上的满满福利。
爆款十连抽,五星紫卡现
那么,召唤系统中只能凭借人品随机获取质量不等的卡牌么?其实并不是,在超银河召唤模块,玩家朋友们能够花费2680光元进行十连召唤,而十次超银河召唤则必出一张5星卡牌,算作是对那些运气不太好的小伙伴们的补偿。当然,通过等待间隔时间免费超银河召唤十次,对于追求休闲的普玩们来说也是不错的选择。
实力与人品并存,光元与运气比拼。《奥特曼系列OL》“召唤系统”,进击路上最好的伙伴!
1、超级独特有趣的玩法,逆天融合,奇美拉柏洛斯闪亮登场,令人恐惧的存在。
2、原汁原味的剧情故事,虚拟幻想世界中的英雄,击败怪兽,守卫人类家园。
3、联机互动,真实社交体验;
4、动作格斗,流畅手感;
5、引用经典的动漫剧情,解锁出全部的奥特曼角色,炫酷战斗场景;
6、全部内容免费,不需要氪金也能玩。
7、自由组建英雄组合,打造最强阵容,让你重燃儿时的英雄梦想
8、丰富系统,更多惊喜。
【400+奥特曼怪兽收集录入】在众多奥特曼游戏中,收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,持续更新中。
【战斗形态切换,策略烧脑不烧钱】完美贴合原著IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看。
【玩法还原经典】原汁原味经典还原人间体、宝物变身器。备受玩家好评的剧情,欧布列传、因帕克危机、时空城。
【完美还原技能特效】超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微深受好评。
【极速秒进丝滑高帧率】五周年全新高清高帧率版本,秒进战斗,体验极致丝滑般爽快感。
1、资质成长值,强势的保证
这款卡牌类手游中,玩家们将以收集强化卡牌从而提升自身战斗力为主要游戏方式,因此,卡牌本身的好坏,便成为了重中之重。在目前版本的游戏里,卡牌由资质区分其潜力大小,共分为S、A、B、C……不同资质的卡牌不仅在前期便会有属性差距,随着每一级的成长,差距更是将不断拉大。
2、循环相克,形态切换
为了平衡战斗数值,游戏中将卡牌分为空中型、强力型、人肉怪兽、肉搏怪兽等五大形态,这五大形态并非孰强孰弱的标示,而是形成一种循环相克的模式,因此,即使是再强大的卡牌和阵容,如果在战斗中不及时切换其卡牌形态,失败将成为必然的结果。
3、本命装备,缘分速配
搭配和组合必然是在其中成就大神的关键之所在。游戏中的每一张卡牌不仅有其专属的本命装备,装备后可以获得比同阶其他装备更高的百分比加成,更能够与其他卡牌组成上阵缘分,通过卡牌间的缘分速配,小伙伴们将获得攻击力、生命值等多项百分比加成,是游戏中战斗取胜的不二法门。
目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利
从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,
放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能
阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号
形态切换四选一
这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。
妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。
飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。
札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。
(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)
钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
关于形态切换
形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。
有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头
(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。
还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。
达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,
此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)
如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高速。
开局流程
非R(其实小R也差不多,稍微快一点点)有两个重要的光元目标:赛文七日的蓝色套装礼包700,攒一个十连2680
建号引导飞快过
各种强化尽量保持满不说了,抓紧推本,对话什么的先跳过。相信看攻略的做的也是玩的第二个号,剧情都看过一遍了,实在想再看,每个本都有个对话按钮可以看。
一路推本打下去,成就+副本宝箱,大概15左右可以攒到700。此时为了我们后面的路程走得更平坦,毫不犹豫地去赛文七日的限购入礼包吧。
15级开了宝物以后,建议去打一圈蓝色宝物先把人身上填满。15级的时候,即使是蓝色,也是提升战力效果明显。
其他没太多要说的,各种资源都够,人物和装备都保持强化满就行了,没必要等卡关再回来强化,效率更高。
如果没有V2的一键强化,大概升2、3级去强化一次装备吧,否则太累了。
20级开了竞技场,这时候身上一般也就几百光元。如果进服早,我们的名次会排在比较靠前。
#10点冲进去的第一个理由#。竞技场进入2000名开始,每次提升排名都会有光元,一般能直线爬的话,打一下就150多光元,攒十连就靠这个了。
竞技场就有一个关键,第一天的竞技点总数有限,一开始7点之后每升一级送1点,外带等级礼包里有几个药剂,其余的超出之后都得花光元买,打之前千万看清楚战力,不要浪费竞技点。
另外20级开始,由于需求量增大,加上之后新开了第五个位置手头就会各种紧。这个游戏有等级压制,一旦等级拉开,
就会出大量的闪避格挡,所以我们优先保证角色等级满。装备则看情况。满足战力检测的阶段条件以后,可以停一停手。
实在绷不住,就去商城花光元买一点钱买一点战功保持升级。这时候我们之前花700买的礼包又会有一个奇效??
消费活动的前几档,还会给一些金币和战功。在20级这个缺资源的点就显得弥足珍贵。
大部分人会卡第六章的红哥莫拉,一个三人振动波基本就是秒三个教做人,初期连最硬的迪迦都站不住。
安全起见,回头打2星难度、探险之类,等升级以后开了第5个位置再来招惹,难度会低很多,
因为哥莫拉对自己也会造成伤害,只要第一轮振动波过了还剩两个人,几乎可以稳赢它。
如果非要一试,就得靠四选一时候用的控制卡了,放到1号位把对面能量降了/晕了/或者指望开了无敌能成为目标之一,一般都能过。
总的来讲,推本尽量推,好处多多。推不下去了就去探险、夺宝。
23开人间体送个丽娜,开出来的同时也别吝啬礼物。我个人认为7级以下礼物消耗很少,随便塞没问题。
如果是V4甚至V7,一般都这里都不会只有一个人间体。毫不犹豫地上阵吧,战力会有很快提升。
25级以后升级会有点慢,建议毫不犹豫地吃药和买体力耐力探险吧,一定要在第一个双倍时间内冲到26。
还是那句话,等级很重要,对于第一天尤其是。
等到开了押运罪犯,这里是个很关键的时间。押运罪犯是我们在这一段等级里的重要金币来源,
押运罪犯每天会有两段时间收益双倍,分别是中午11点-1点,晚上7点到9点。
我们10点进服,紧赶慢赶,就是为了吃到第一个双倍时间。#10点冲进去的第二个理由#。
此时一定要看着时间决定押运的方针。第一个罪犯是引导强制刷到蓝色的(所以更要在双倍时间内)。
如果第一个罪犯送完,还在12点15前,刷个蓝色的差不多,因为时间内还可以运一次。
如果在12点15后,时间不太够了,建议怎么也刷个紫色的,这样20多级内的金币可以安心很多。
如果你速度够快,其实中大R也就26左右,不见得可以轻松抢你,再者即使被抢,我们也得保证下一阶段的金币数量。
这里推不过本的就回头扫荡,脸不太黑的话,出几个装备是没问题的,一般非R小R各项资源全用完买完,
大概停在27、28左右。这时候我们就可以先休息一阵,让体力耐力探险恢复一下再冲击30。
这一段注意,我们最好有意地节约金币,能不升的尽量就不要升了。
回来之后基本能到30,并且一般通过成就、副本、竞技场,大概可以攒到10连了,
再加上30级在赛文七日里送的金卡,我们就走上了两金卡的康庄大道,也大致能定下自己的阵营方向了。
我们刻意省下的金币,到30级有两个大用处。一个是保证全员的30级进阶金币
(进阶水晶一般能满足大半不是问题),另外一个就是30级开的胜利源晶。
在这个等级上,一个金色生命之火带来的战力提升相当惊人,同时金币消耗也相当惊人。
我们没法像高V能够用直接召唤胜利奥特曼的方式霸道地省下初期捉襟见肘的金币,只好靠我们之前省下来的尽可能多弄一些源晶。
前3级源晶的性价比是非常高的,强烈建议早点升起来,对战力提升很有用。
顺便提一句,由于后期几乎全民迪迦给全队加闪避,所以命中源晶特别特别重要。
接下来会陆续开放一些获取资源的打工本,主要是金币来源可以缓解一下。
还是那句重要的事情提醒,开打以后能换形态的尽量换单体,考究的话可以每回合操作。
比如普攻时候用单体普通的红迪迦撞,能量满了改紫迪迦放光弹。聚沙成塔,每天积累你能比不操作的人多不少的金币。
第一天应该是能到33以上的,尽可能把打工本的次数都用满,第一天会比较少浪费。至于监狱暴动,出了打便是。
还有一点比较重要的,该加好友加好友,该加警备队加警备队,跟排名高的人搞好关系
版本:v2.0丨大小:387.57MB