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驱入虚空游戏来啦,有着灵活的搭配战斗玩法,还有丰富的自由战斗方式,在游戏里感受不一样的机甲冒险,还有多样的玩法,有上百位的英雄角色等着玩家来战斗,享受多样的战斗方式,可以通过战斗的方式来获得更多的资源,提升人物的等级还有冒险,还有给力的操作手感哦。

1、打造一切,万物可肝
不再逼氪的旅程,用时间、精力、心血和技艺亲手实现一切吧。
2、灵活搭配,自由战斗
从手中的武器到身旁高耸的机甲,如何碾压敌人,将由你完全定义。
3、多样玩法,应接不暇
“这儿是为你新增的一套设施,还有执行卡、机库”
“那边的机器能帮你置换多余的资源,避免浪费。”
“什么,你问为什么还有爬宠箱子?哦~你会知道的。”
1、拥有多把武器的数十位角色任你选择,自由装配的助战火炮机甲更为战斗增添多样性。
2、多种多样的配件、染色,让角色彰显你的个人色彩。
3、自由度极高的交易系统,可买可卖,你的付出由你来定价。

1、通过战斗来获得资源,快速提升自己的等级和战斗力。
2、支持玩家将武器和角色形象自定义,使自己角色更加个性。
3、灵活控制角色的行动,躲避敌人的攻击并反击。
1、无抽卡,无逼氪,不坐牢
想要的抽不到?那干脆全都别抽啦!万物可肝,亲手锻造!
这没什么,只不过是回归游戏本源罢了。
2、完备玩法,丰富系统
自由搭配种类繁多的武器和超能力,体验不同的操作和射击手感。
更喜欢用枪炮,还是拳脚?怎样都行,碾压敌人的方式由你自己定义。
3、人物,过往,未来
每一个特点鲜明的角色,都将带来关于这世界的一段往事。
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
既然身为战术班组“春秋”的班长,那么年春秋的名字,可信的就仅有一个“年”字。班长必须抛弃原本身份,以自己班组为名,这是RoadS建立战术班组机制以来的一条基本规则。
RoadS控制下的时能者都是没有过往的新人类,但年春秋不是时能者,因此十年间也从未摘下过他的项链,一如真实的他从未完全放下自己的过去一般。如果这世上有什么事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,它只能是直面仙人,并让自己的生命、未来、意义,结束在一场威光之中。
最终,仙人的威光并没能杀死年春秋,反而让他明白,复仇之外的事情还远远没有结束。世界在不断演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命运也将向自己逼压靠近。他早已没有了选择的权力,必须再次战斗下去。
2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩的时盐得到很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日礼物,是一块纯度高到罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士得来的,是奇点内部专供的好东西,想来想去,还是最适合送给路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平头一次嚎啕大哭,他把那块时盐使劲攥在手里,棱角扎破皮肤,有血沾染上时盐,再从指缝里流出去,与手背上擦来的眼泪混成一片。
路易曾在历史书中见过自己的名字,这让他产生奇异的通感。当他终于再次站在了故乡的街道,他仿佛还能看到当年狂热的人海,耳机里是叫不上名的旧时代歌手在唱着:起义大军翘首以待,目视我走上断头台。 路易与影子轻轻点头,迈步向那座院子走去。
3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。” 星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
时盐被他混乱的思维无意识驱动着,这些年来,那一团包裹大脑布洛卡区的活性因子不断变换形态,始终没再形成稳定结构。报童失去了说话能力,连带着个子都不长了。
今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。 报童按响门铃,对方站在阴影里。