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空想特摄奥特曼这是一款为战斗而生的3D动作游戏。你将直接操控奥特曼,接受任务并前往指定地点,运用高度还原的经典技能与多样化的连招组合,与强大的怪兽展开激战。空想特摄奥特曼游戏中复古像素画风不仅没有减弱表现力,反而让每一发斯派修姆光线都充满别样的冲击力。你的操作,将决定战局的走向。
1、高度还原特摄剧场景,从城市街道到山地废墟,战斗背景与原作经典场面高度契合,搭配标志性音效,重现童年观剧记忆。
2、采用特摄模拟核心机制,战斗中加入镜头切换、特效渲染等影视化表现,让玩家仿佛置身于奥特曼剧集的拍摄现场。
3、每个奥特曼都保留原作专属战斗风格,如初代的稳健攻防、赛文的精准射击,招式动作与必杀技特效忠实还原设定。
4、怪兽设计多样,部分敌人会模仿原作中的狡猾战术,如假装撤退后突袭,增加战斗的策略性与挑战性。
5、设有剧情模式与挑战模式,剧情模式重现经典战斗桥段,挑战模式则要求在限定条件下击败强敌,解锁隐藏内容。
6、汉化版优化了操作界面与文本说明,让玩家更清晰理解技能释放条件与任务目标,降低上手难度。

1、宇宙怪兽百幕拉
百幕拉的攻击力不高,招数不多,大体分为4种:1.甩头2.喷射蓝色光线3.甩尾4.变蓝色球体撞击。这个怪兽几乎不会防御,可以随时发8分和斯派修母,也不会防御捆绑光线,难度不高,几乎不闪红灯就能打败。也没什么特别的技能。
攻略:几个投技然后用手脚狂扁,最后8分或斯派解决,不闪灯。
2、宇宙忍者巴尔坦星人
攻击力同样不高,招式:1.用大钳子敲击2.白色弹丸击打3.蓝色透明幻影。同百幕拉一样,几个投技然后狂扁,战斗中能打断它的钳子。麻烦:有时候正扑过去,地下的巴尔坦变成幻影,然后扑个空。特技:幻影。基本不闪红灯直接KO!
3、透明怪兽内隆嘎
比百幕拉稍微厉害一点的矮怪兽,最突出的也就是隐身。技能:1.咬头然后把你摔倒在一旁2.撞击3.尾巴扫。重拳和重踢基本没什么大用,最重要的是投技,还有甩尾巴,也不会防御8分和斯派。这货的隐身比巴尔坦的幻影还差,只要把握到方向发斯派和8分就行了,它会现出原形。
4、磁力怪兽安东拉
场景:沙漠古城
攻击力:中等偏低......
攻击方式:1.用嘴夹你2.在土里钻过来攻击
特技:钻土功......(地鼠?)
防御大招:无
攻略:很垃圾的怪兽,也就是个太空甲虫之类的,趁它快钻土里时直接用投技把它拉出来,如果它钻下去了的话注意躲避就行,还有它躺在地上时不要扑到它身上,一般会扑空的。注意使用投技,还有不要在它正在钻土时发8分和斯派。
5、宇宙忍者巴尔坦星人II
场景:科特队基地
攻击力:中等偏点高
攻击方式:1.钳子敲击的组合招2.白色弹丸连打3.分身在空中聚成蓝球
特技:幻影、瞬移
防御大招:能防御8分光轮和斯派修母。
攻略:到这里空想特设就有稍微厉害点的怪兽了,不像以前的怪兽看到大招过来很2的站在那被K了,从它开始,怪兽就会防御了。巴尔坦II能用黄色的防护罩阻挡8分光轮,能用胸前的能闭合的像镜子似的东西阻挡斯派修母,另外那个分身小巴尔坦的招也是相当猥琐啊。用投技先给它几下,最好不要扑空(常会扑空到幻影或瞬移前的地方),然后重拳重脚要打到身上,变球时要注意防御,最好最后趁它刚发完分身技准备还原时发大招,特效暂时还不知道......
6、骷髅头/傻子怪兽雷德王
场景:某森林里
攻击力:中等
攻击方式:1.手的几下胡乱挥打2.用头撞击
//M
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//全隐藏怪物
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//全隐藏玩法
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// 无限能量
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// 无限生命
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1、斯派修姆光线
何为必杀技?就是能够将怪兽解决的技能,也就是攻击技能,哪些防御技能以及给其他奥特曼的充能技能个,就全部都不算了。初代奥特曼最常用的技能,就是斯派修姆光线,同时这个斯派修姆光线,在初代奥特曼的身上,也引申出了多个光线技能,但是最终,以斯派修姆光线为准。
2、八分光轮
初代奥特曼的八分光轮,也是之后奥特曼使用技能的模板,初代奥特曼率先使用八分光轮,将巴尔坦星人给劈成两半了。之后八分光轮的使用,也渐渐增多,在超银河传说中,对付贝利亚的时候,也是使用八分光轮,而不是斯派修姆光线。
3、破裂光线
这个必杀技有一个特点,就是能够循环使用,有时候初代奥特曼会先使用这个技能,如果这个技能无效,初代奥特曼才会使用更为强大的斯派修姆光线等。虽然这个技能比较弱一点,但也是一种攻击技能。
4、意念光线
这个技能看起来好像是初代奥特曼的防御技能,但是这种技能的优势就是可以将怪兽推至远处,然后将怪兽引爆,有利于远处作战,也是可以一击击败怪兽的必杀技。
5、奥特眼光
看过初代奥特曼的人,就知道,其实初代奥特曼可以从眼睛发出两种光线,一种是破坏光线,一种是透 视光线。当然,我们这里所说的必杀技,就是破坏光线。透 视光线只能说作为初代奥特曼的一种辅助战斗的技能,并不能给怪兽带来实质性的伤害。而破坏光线,可以直接破坏怪兽或者宇宙人的屏障。