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无尽深空是一款非常好玩的竞技冒险游戏,各种好玩的游戏操作,玩起来更加有趣,体验不同的游戏魅力,刺激的生存游戏,玩起来更加有趣,感受最全面的冒险,沙盒游戏玩起来更加带劲,全面的生存操作,让玩家更好的体验游戏的乐趣,赶快加入游戏试试吧!
1、美丽的程式化低多边形外观
2、惊人的配乐 - 超过50首由埃文·吉普森创作的原创歌曲
3、全语音主线故事情节
4、扫描生物以出售其生物信息以升级您的船舶和武器。
5、在整个冒险中找到各种升级。
6、巨大的首领战斗
7、使用易于使用的星图系统导航星星。
1. 游戏背景:故事设定在未来,玩家将扮演myrah kale,一位年轻的女子,在宇宙中寻找一种稀有的物质,同时揭开隐藏在星辰之间的秘密。
2. 游戏玩法:游戏采用第一人称fps模式,玩家需控制飞船和角色进行探索、战斗、贸易和资源收集。通过不断升级飞船和装备,玩家可以前往更遥远的星球,面对更强大的敌人。
3. 游戏进程:玩家从空间站出发,逐步解锁新的星球和星系,每个星球都有独特的环境、生物和资源等待发现。
1. 自动生成的星球:游戏中的星球和环境都是随机生成的,保证了每次探索的新鲜感和挑战性。
2. 丰富的资源系统:玩家可以收集各种资源,如匡石、电石、黄品等,用于升级飞船和装备。
3. 多样化的战斗方式:玩家可以使用多种武器和装备进行战斗,包括机关枪、手雷、召唤物机械狗等,还可以自由切换武器形态。
1. 高度自由度的探索:游戏世界广阔无垠,玩家可以自由探索各个星球,发现隐藏的秘密和宝藏。
2. 精美的画面和音效:采用低多边形风格打造的游戏画面和超过50首原创音乐,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
3. 丰富的任务系统:游戏中有主线任务和大量支线任务,玩家在完成任务的同时可以获得丰厚的奖励和成就感。
各种天体和行星一旦被玩家发现就会被创造出来,每个天体和行星都有自己独特的环境和完整的生态系统
这是一款在线游戏,一旦你发现了这颗行星,它也会向其他玩家开放,玩家对星球的探索并不局限于发现
还可以给星球带来重大的变化,这些变化也会对以后的玩家产生影响,游戏还将增加空间战和地面作战等元素
游戏中的剧情故事十分真实,玩家所遇到的生物、风景、洞穴、河流等环境都是随机生成
在异星冒险的过程中收集线索以及需要的物质,与外形生物进行战斗
场景规模十分巨大,虽然还没达到真正的无缝设定,不过可探索性很不错
一、主角探索
1、游戏视角是第一人称FPS类型,UI界面较为简洁,操作也不复杂,玩家控制方向键移动,滑动屏幕控制视角,屏幕上的两个按钮用来射击和跳跃,虽然实际操作起来按钮会显得有点拥挤,但是设置里可以调节按钮位置,调整成自己习惯的位置。不过部分界面的返回按钮较小,开始玩的时候不容易发现,经常造成误操作。
2、战斗中玩家还可以自由切换武器形态,武器有机关枪、召唤物机械狗,手雷等等,这些武器可以通过完成主线任务解锁,这些武器不但可以用来战斗,还可以破解各种机关,比如说手雷就可以炸毁巨石,开通道路。射击的玩法并不硬核,玩家掉血之后只需要站立一段时间就可以恢复满血量,即便是不小心挂掉了,也会从自动存档点重新开始剧情任务,开发者看起来并没有想要在战斗方面对玩法设置障碍。
3、小岛秀夫说美国人钟爱FPS ,就这款游戏来说一点也不假,像开机关、开箱子这样子的操作都是用射击来解决的,战斗和探索更不要说了。非常有意思的是,游戏中会有NPC发布类似小游戏的任务,比如说操作机器人手臂大作战、清扫污渍、投掷圆环等等,为单调的射击玩法增加了一些调味剂。
4、主角的探索是根据主线任务推进的,让新手玩家在熟悉游戏操作的过程中还有一定的目标感,主线任务会有特定的剧情星球和建筑,里面会有传送、机关陷阱、守护者boss等等解谜的元素,在推进主线剧情的同时,玩家还可以顺便接取一些支线任务,获取星球生物的图鉴换取货币,支线任务不但是随机出现,而且同一个星球上不同时间登陆地形和NPC都会发生变化,这一点设定有点无法理解,有一次,我在一个星球上发现某NPC因为厕所里没有纸,拜托我回宇宙空间站帮他拿纸,当我回到空间站拿到了纸再回到这个星球上的时候,这个NPC已经没有了,真是一脸的茫然。好在随机任务并不重要,一点点的奖励也只能算的上是锦上添花。
5、在特定的设备上,主角还可以消耗货币和资源升级自己的武器和装备,升级装备后不但可以提升战斗力,还可以获取抵御严寒和炎热的抗性,从而探索更多类型的星球。
6、当然游戏的操作并不完美,首先因为游戏中颜色较为单调,所以第一视角很多时候会眩晕或者是迷路,尤其是在水下的时候,周围一片灰暗,很难找到方向。其次游戏内一些bug经常出现,比如说玩家可以跳跃到一个高度就可以无伤打怪,有时候卡在边缘地带,就会掉落到bug地带,不能移动,只能重启。但是总的来说还是瑕不掩瑜,开始就能习惯游戏的玩家,对于这样子的缺点也可以接受。
二、飞船驾驶
1、飞船是主角的移动工具,玩家需要乘坐宇宙飞船才能穿梭星系,登陆一个个未知的星球。飞船上有燃料限制,星际穿越的时候就会消耗燃料,燃料可以通过时间慢慢恢复,也可以在中立空间站消耗货币购买,如果玩家不着急赶路的话,可以在星系里探索星球,完成几个随机任务,很快燃料就恢复完成了。
2、当然飞船并不是只能飞行,在星际旅行的时候,还会遇到一些特殊的事件,比如说遇到星际海盗,这个时候飞船就需要启动作战模式,玩家可以控制飞船武器的方向,进行射击。有时候还会遇到小陨石碎片撞击,遇到废弃的飞船探索之类事件,总之即便是漫长的星际旅途也会发生各种事情,并不会觉得无聊。
3、因为飞船可以战斗,所以也会有养成升级系统,玩家可以在任意的星际空间站里花费货币对飞船进行武器伤害、燃料容量、血量等属性的提升,所以飞船也是抛开了主角以外第二个养成点,增加了游戏玩法。
4、因为有燃料的限制,所以玩家没办法一次性的长距离旅行,只能一个个的跳跃,那么这个游戏中的星系地图到底有多大呢?本人做了一个实验,就是不停的向上移动地图,地图移动了两分钟,也没有发现重复的星系,或者是探索到边缘,而地图上的星系名称都是字母随机排列,所以这些星系都是随机生成的,普通玩家是没办法完成全部探索。
5、每个星系中都会有一个空间站,空间站里有各种NPC,偶尔还会遇到不怀好意的其他星球的飞船,这时候免不了一场大战,除了空间站之外,星系里有若干行星,靠近恒星的星球环境就会过热,远离恒星的星球环境过冷,玩家登陆前需要注意行星的状态提示,每个行星的地图都不是很大,像是一个小副本,并没有一个广阔星球感觉,但是地形并不单调,有山洞,水底、山顶,很有立体感和层次感,随机的动物有的像恐龙,有的像鹿,有的像熊,还有树上的昆虫,各种树木和矿物,玩家可以收集他们的信息,在空间站兑换成货币,有时候星球土著也会随机发布任务,类型多样,至于是否愿意接受,就看玩家的心情了。