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《伏魔人偶九州》是一款像素风生存游戏,不同人物有多种武器可供选择,且每种武器都有独立的升级分支,提升了战斗冒险的趣味性,玩家可以通过搭配天赋组建出多种战斗流派,体验不同的战斗方式,游戏采用随机关卡与地图组合,让每次冒险都与众不同。
1、装备的增幅能够带来隐藏的属性,记得带上相对应的材料去铁匠铺里打造。
2、有点像暗黑地下城的模式,而且丝毫不必其差,在某些方面甚至更优。
3、主线任务会不断的开启新的剧情和场景,冒险途中切记去完成。
4、多样天赋搭配多种战斗方式:玩家可以研究出更加适合自己的作战冒险方针,不必千篇一律。
元嘉十年,魔罗复苏于九州之上,通过诸多手段祸乱苍生.其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中.灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的扞卫者.
前言:
三个人物里初始的那个最好用
一、法宝:
每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
三、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各种怪物都没什么特别好说的,只是需要说一个boss一种怪。boss是绿色会放禁锢法术的那个怪,有两个小树当手下——别被禁锢到,不然哪怕是大后期都还是要掉一点血没办法靠吸血硬顶,除开这个boss房其他的那些怪物都是血包站着蓄力打就可以。一种怪是岩浆图的蝙蝠,特别不好打,稍微歪一点就算成是打在墙上,又靠不过去,必须站在正下方或者正上方看标识盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿过边界墙对旁边的蝙蝠造成伤害?
五、地图:
各种地图除了初始地图比较友善,其他不管是冰图、火图、草图、暗图,还是那个一片白的地图都是在考验玩家视力:冰图有种白色的怪,基本上是一个颜色,火图的蝙蝠也是费眼睛,草图的蛇更是身穿迷彩(没有标识说不定被打了都找不到蛇),暗图的幽灵也是颜色差不多,这几个图需要把亮度开大来打,特别脑阔痛。
1、玄天青木如意珠(被动道具):
(这是神兽青龙曾盘旋缠绕之树历经千年后凝结而成的如意珠,散发着无尽的生命之力)万华将拥有无限的生命能量(万华专属)
2、七彩补天石(被动道具):
灵石衍生物攻击属性变为五种属性轮换发射(神机灵石专属)
3、天舞宝轮:(被动道具):
(相传这是西方外道世界一位大神的法器,却不知为何遗落此处,看似很轻却充满了神力)旋刃攻击会同时发射六个旋刃(60度夹角),只有主旋刃享受技能加成(焚谷旋刃专属)
4、万象灵锁:
灵石武器每次发射有15%概率不消耗子弹,灵力+10,灵力回复+2(神机灵石专属)
5、噬妖丹:
获取该道具后玩家战胜下一个boss将获得额外加成
6、精卫的碧羽:
增加10%移速,10%攻击,60%冰,水属性伤害减免
7、紫金葫芦(充能道具,充能点数1):
秒杀一个距离自己最近的非boss妖物
8、纯阳六极弓(弓焚谷独有武器):
替换当前的武器,没有任何派生,全属性攻击抗性增加50%,但是持有这把武器会焚烧掉背包所有的物品(不影响非充能道具,充能道具)攻击:30,发射能量柱,可以击穿多个敌人,火属性,带有必烧伤buff,每击杀一个妖物增加1%伤害。
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