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空之纹章游戏,有着全新的战斗冒险过程,各种丰富的职业供玩家体验,上线就可以领取更多的装备,在游戏里展开更多精彩的冒险,还隐藏了不同的角色等着玩家来体验,有超大的冒险场景地图哦,还有特别畅快的战斗过程,操作方式非常的简单,玩家随时可以上线挑战。
1、他们可以通过竞技场获得竞技积分,积分可以兑换强大的装备,可以提升玩家的实力。
2、游戏拥有丰富的职业让玩家自由选择,还有强大的隐藏角色等待着玩家发现。
3、增加了一个有趣的独立竞技场供玩家娱乐,玩家还可以通过竞技场获得竞技积分。
1、大量角色职业免费体验,培养你的全能团队;
2、宏伟的世界地图,丰富的隐藏奖励等你来发现;
3、放弃进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗和魔法,减少玩家不必要的等待时间;
4、传统独特的战棋玩法结合战略元素,打造最畅快的战斗体验。
1、基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,
2、直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
3、操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。
1、游戏操作简单且易与上手,玩家几分钟就可以快速的掌握游戏操作
2、你可以根据地形、阵容等的不同,来调整自己战斗,最终获得战斗的胜利
3、玩家可以直接在大地图上展示战斗,从而减少了玩家不必要的等待时间
4、可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,这样可以提升玩家实力
5、游戏中拥有丰富的职业可以让玩家自由的进行选择,还有强力隐藏角色等待玩家发掘
1、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
2、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
3、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
1、基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间;
2、操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法;
3、我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具;
4、全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!