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《60秒生存(重制版)》游戏背景设定在虚拟小镇,玩家扮演的男主人公收到核警报后,需要在有限的时间找到避难所和收集到所需要的生存物资,进入避难所后,玩家需要管理有限的资源,合理分配食物和水,确保每个家庭成员的生存需求得到满足。
一、新手生存篇
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
1、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
三、 玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了
2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病
3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫
四、物资分配
1、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过
2、水五天必须喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)
3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便
4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了
1、游戏中会有艰难的选择,做出选择,改变现状,成为合格的幸存者。
2、被摧毁的城市将不复存在,你必须出去寻找有风险的食物。食物可以使人物生存。
3、在游戏中制定生存计划,在不浪费任何时间的情况下度过艰难的一天,合理分配任务。
1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件;
2、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的;
3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好;
4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病;
5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg;
6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有就不知道了;
7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病;
8、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用;
9、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也没了;
10、收音机很关键,可以收听,但最好不要去修理,修了三次,损坏了三次;
11、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了;
12、目前出去搜刮物资收获最大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂;
13、有时会出现通过收音机得知政府军队让幸存者缴枪的偶然事件,我缴了一次,然而并没有什么卵用;
14、有一次女儿在用BoyScout书打扫清洁时被昆虫咬了,变成大胖蓝妹妹,过了十几二十天发疯跑了,人还在那里,只是在人物栏中被圈掉了;
15、目前还不知道如何达成GoodEnd,不过感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关;
16、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死;
17、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结。
主线结局深度剖析:
主线一:荣耀救援
借助收音机与军方建立通讯桥梁。
随机选用地图、手电或扑克牌指引避难所位置。
斧子或枪任选其一,为救援开路(道具将一去不返)。
派遣勇士与军队汇合,静待敲门声中的希望之光
主线二:兄妹情深
电话铃声响起,是希望也是考验,勿让疯狂吞噬理智。
派遣智勇双全者应对外患或内忧,地图、斧子、医疗包三选一。
以书本、跳棋或扑克为桥梁,温暖兄妹营地的童心。
切记,慈悲为怀,抢劫行为或阻断救赎之路(未经验证,但传言甚嚣尘上)。
主线三:猫女士的奇幻之旅
一罐之约,开启与猫咪的不解之缘,或收养流浪的温柔。
废弃冰箱的秘密逐渐揭开,猫咪家族日益壮大,直至十只齐聚。
罐头成为关键,每一份馈赠都是对猫女士之名的致敬。
资源不足,则避难所易主,猫群成为新主人,遗憾落幕。
主线四:特工风云
猫缘再续,或购或救,开启新篇章。
金属牌指引,黑衣人现身,避难所的秘密不再孤单。
电线之谜揭露窃听者,坦诚以对,化解危机。
特工任务艰巨,归来伤痕累累,四罐物资换取高级避难所的邀请函。
主线五:星际之旅
罐头与猫的邂逅,再次编织命运之网。
博士不请自来,或随猫夜探,带来未知的召唤。
四瓶物资,无条件服从,小白鼠之旅危机四伏。
最终,全家踏上太空之旅,而避难所,成了博士与猫的新领地。
支线结局概览:
支线一:钢铁之盾,军队的铁蹄,改变了避难所的命运。
支线二:其他幸存者的加入,避难所迎来新的主人。
支线三:宗教狂热之下,避难所成为不容异见的圣地。
支线四:猫女士的阴影下,避难所沦为喵星人的乐园