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【非常简单的古墓冒险】非常简单的古墓冒险,这是一款融入了肉鸽玩法的射击冒险游戏,在非常简单的古墓冒险游戏中,玩家将操控角色不断深入古墓探险,与古墓中的各种强敌展开激烈的战斗,非常简单的古墓冒险游戏的射击场面十分激烈,视觉体验超棒,玩起来非常刺激,对肉鸽射击冒险玩法感兴趣的玩家就快来这里试玩体验吧!
1、数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
2、无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
4、经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
1、生存与探索:在游戏中,玩家将进入一个充满危险和未知的古墓世界。在这里,你需要不断前进,面对无数敌人的袭击,确保自己能在恶劣的环境中生存下来。
2、强化角色:随着游戏的进行,玩家会获得各种资源和道具。通过这些资源,可以不断强化角色的属性和技能,提升战斗力,以应对更强大的敌人。
3、多职业体验:游戏中提供了多种职业选择,包括精通各种武器的战士和操控魔法与天气的魔导士。每种职业都有独特的技能和玩法,让玩家可以体验不同的战斗风格。
4、随机元素:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》具有高度的随机性。每次进入古墓,地图布局、敌人种类和宝物位置都会有所不同,保证了每局游戏都有新鲜感和挑战性。
1、不同类型的枪械可以使用,也可以搭配一身的装备来强化角色的各方面属性哦。
2、这座城市里,不死生物的力量依旧强大,稍不留神就会让自己陷入他们的包围!
3、在这种艰难时刻,加油进行清剿行动,吹响反攻的号角吧!畅快射击即将开始!
1.玩家在对战中可以将自己的等级提升,达成之后会有随机的技能出现,你要选择。
2.敌人会有不同的种类,每一种的血量是不同的,你可以将武器进行适当的调整。
3.你可以在任何的时间参与挑战,对于结果不满意,也能直接重新开始的。
1.游戏中的场景都是像素风格的,不同的场景设置不同,但不会影响自己的操作。
2.每一关中的敌人不会少,你要在有限的时间中,消灭更多的敌人,才能达成目标。
3.各个关卡中的时间不会很长,但通关的要求是逐步提升的,充分锻炼你的反应力。