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【bvn老魏改最新版】bvn老魏改最新版是一款以两部日本著名动漫《死神》和《火影忍者》为背景的格斗游戏。玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗,每个角色都有自己独特的技能和属性。游戏中的战斗采用经典的格斗玩法,玩家需要掌握各种技能和招式来打败对手。游戏还有多种模式可供选择,包括故事模式、对战模式和生存模式等,每个模式都有不同的挑战和奖励。
十分流行的格斗招式,任由大家释放,用实力战斗每一个对手。
超多经典的动作,都能一一的施展出来,爆出你个人的战力。
全部都是熟悉的角色,各个都是还原的动漫里的,任由大家挑选。
百种忍者在线对决,使用查克拉,驱动忍者的技能属性,最终发招成功。
极限的对战方法,充分利用忍者的召唤四,连招之中普攻也十分重要。
创新的设计,全新的优化,热情的街机格斗设计,激发格斗的乐趣。
多技能的招式展示超级厉害,每个格斗角色招式都是多变的;
动漫角色的展现太全面了,基本上囊括了所有大家喜欢的;
火影世界超级过瘾。操控敌人跟对手一起开展真实较量吧。
这是一款汇聚人气动漫死神和火影经典角色的动作格斗游戏。
使用火影或者死神中的角色,和对手进行战斗,打败一位位厉害的对手;
游戏中提供的人物角色很多,都玩不过来,在这里你可以感受到火影忍者与死神的人物对决;
感受激烈的血液摊牌,游戏中有多种创意战斗模式,可带给您更多快乐;
游戏本身已经进行了各种优化,因此玩家的体验相对良好,内容也非常丰富;
游戏的大陆场景更加的热血刺激,利用招式技能来选择适当的时机,打败你的对手;
有的角色还有变身的系统,比如死神虚化。忍者尾兽化。海贼王中的果实觉醒。
热血对战酷炫PK,让实力说真话,无论何时都要勇敢的做你自己;
1、玩家也能开启联机模式,与好友公平对战,都是需要考操作的。
2、游戏的整体内容没有改变太多,就是优化了操作,以及添加了新任务、新模式。
3、所有的攻击都是灵活的,忍术可以快速的释放出去。
4、全新比拼开始了,每个角色绝不简单,发挥应有的本事。
死神vs火影bvn老魏改版游戏拥有着一套独特的操作系统及连按的特性,只依靠那10个按键就能轻松打出华丽的动作。不得不佩服这一设计的成功。既然你能找到这个贴子,那么死火最起码的技能懂得会放出来吧,这里就不废话。
按键:上下左右WSAD普攻J、跳跃K、瞬步L、远攻U、放招(耗气)I、辅助/灵替(耗气)O。
组合键:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需满气) JK(部分人物可变身,需满气) SL/WL(幽步,耗气)
如何开始
游戏加载完毕后点击游戏画面 - 然后点击选择游戏模式 - 再选择角色和辅助 - 最后选择点击地图即可开始游戏
游戏目标
选择自己喜欢的角色,打败所有对手吧!
控气技巧
虽然到了3.2,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是:在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。
bvn老魏改游戏拥有着一套独特的操作系统及连按的特性,只依靠那10个按键就能轻松打出华丽的动作。不得不佩服这一设计的成功。既然你能找到这个贴子,那么死火最起码的技能懂得会放出来吧,这里就不废话。
按键:上下左右WSAD普攻J、跳跃K、瞬步L、远攻U、放招(耗气)I、辅助/灵替(耗气)O。
组合键:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需满气) JK(部分人物可变身,需满气) SL/WL(幽步,耗气)
3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU
游戏中也自带新手出招教学
Section3 灵爆替身
死火另一个显著特征就是有灵替系统,在某种程度上增加了战斗的激烈度,当被打时,要即时按住O触发灵爆或替身,耗一格气也要保住血条,不然时间长了就无法触发。但是,往往很多只会单纯地打斗的新手,并没有这种习惯。灵替意识一定要有。
Section4 基本控气
气量是通过技能释放、命中与被命中来增加,很多新手喜欢一套连后接大招,而认真去算下知道,大多接大招的连招往往比无气连招多不了多少伤害。虽然到了3.0,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是: 在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。有三气的话你想多装就多装,但就是不要装SI,装个SI废掉三气把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。尽量时时保持有一格气以上。
Setion5 基本走位
学会AD走与L瞬步的搭配,没事的话,别站在那里防御很难看,多走走瞬瞬,扰乱对手的注意,但不是瞎瞬。可以瞬步拉开与对手的距离然后左右走位,留给自己思考的空间,考虑下一步的行动。哪怕在现版本3.0里,万不得已尽量少防御,多用瞬步去躲技能,比如像鸣人U泰虎I这 种远程技,乌尔奇奥拉SJ蓝染WI这种捕捉技,以及我爱罗WU鼬I这种锁定技等等。
如躲蓝染wi,可视情况加几个防御以降低难度。
Section6 抓僵直
僵直也可称硬直,对新手讲,可分为前摇和后摇,即陷入一种无法进行大部分操作的状态,存在于技能前后。 新手一般可先从后摇入手,其实现在对局里更经常的也是去抓后摇。
如典型的抓蓝染SJ后摇,
大多数技能都会有明显后摇,对方释放技能后陷入一小段硬直状态,就是你出击的时机,用相应的发动速度快攻击范围大的起手技能上去干。因此这里就提到,如果之前用瞬步躲过技能后,你就有更多的机会去抓它的后摇,例如瞬步躲过乌尔奇奥拉SJ后瞬速返回抓其SJ后摇,
可用速度快范围大的突进技如蓝染WJ,剑心SJ;
或远程技如银U,我爱罗SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鸣、剑八、须佐;
综上所述,就是最简单的后手打法。
抓前摇,很多新手喜欢用J去压电脑起身,与电脑拼J的攻速,实际就是看谁先抓到对方J的前摇。绝大多数技能前摇很短,一般只会去抓破防技的前摇,这就会考验到一点点反应速度。而到了3.0,破防技的单使用频率将会大幅下降。这里就举例其它抓前摇方法:当对方对处在防守状态的你进行持续攻击时,例如银JJJSJSU,最后SU必会破防,你要么瞬走,要么在招式间找到空挡去反击,在这里银SJ要接SU时,SU有较大的前摇,SJ与SU之间的空挡就是最好的反击机会。