3481款游戏
452款游戏
1521款游戏
445款游戏
0款游戏
2725款游戏
2375款游戏
496款游戏
2294款游戏
5860款游戏
329款游戏
19款游戏
3款游戏
8930款游戏
644款应用
2051款应用
12370款应用
266款应用
272款应用
4327款应用
1725款应用
10088款应用
13732款应用
9187款应用
5019款应用
43款应用
4485款应用
1922款应用
343款应用
1077款应用
59款应用
432款应用
511款应用
100款应用
215款应用
213款应用
85款应用
16款应用
117款应用
37款应用
4款应用
大周列国志旧版直接玩是一款历史题材的SLG策略游戏,大周列国志旧版直接玩游戏融入了多种玩法,SLG、策略、经营等玩法应有尽有,能够满足不同玩家的游戏需求,给玩家带来超棒的游戏体验,在大周列国志旧版直接玩游戏中,玩家将化身大周君主,治理江山社稷,不断扩大国家实力。
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
首先游戏内容我准备分三个方面来讲
分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前,我要把基础知识给大家补一补,贤能粮草人口隶工军队预备役不用说新手教程都有我就不多赘述了,我讲的是大多数玩家都会遇到的想问的
稳定,正统,独立,文化,厌战,士气,还有一些我会单独在闾府讲到
好我们一个一个讲
稳定,不用说这个游戏可以说最重要的就是稳定稳定决定你的国家是否国泰民安,高稳定则说明你的国家秩序井然有序反之则快风崩离析,
稳定减少的主要原因
1无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3 施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
2地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
提高稳定的办法1.祭祀,祭祀可以获得稳定,2,安抚独立太高的城市或者分封出去分封有危险,小心收不回来3,直接迁都 这个我推荐 ,所以我不建议你去贸然攻下一些主流文化不一样的国家,如果非要打,尽量前期打,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分3,政策具体是哪个政策我也忘了大家可以去找找
正统,正统高国君死亡不会出现夺位或者叛乱,至少不会易主,所以要时刻保持高正统只需要经常祭祀很快就可以正统还可以用来压制和灌输文化
独立,当你占领(文化不一)别国城市都会出现我们可以选择安抚,如果每年增幅大于10你安抚也没用要加快文化传播让他变成你的主流文化就可以降低增幅,过高会发生叛乱
文化,这个很重要,以前不懂,现在必须要懂,所谓大一统必须文化先统一,只要我们文化统一,随便横推都没事文化的作用降低各地叛心,我们可以增加文化传播速度参加论辩压制各地文化灌输我们的文化,儒家有特殊的政策具体叫什么我也忘了大家可以去看一下反正只要知道文化必须统一你的阻力会大大减小
厌战,厌战过高,你的士兵都跑了你自然就蒙圈了,厌战主要是无理由宣战,不给士兵发钱,我们可以选择安抚实在安抚不了就直接免税
其实还有士气等等等等等等其他大家都不迷我就不多说了就讲几个重要的好了,接下来我们讲内政
《内政》
1、多种不同的战斗方式让玩家的游戏体验更加爽快刺激,采用不同风格的背景音乐感受战场上的热血和激情;
2、在战场上击败对手。你可以自己的对手变成自己的下属。完成任务后,可以解锁更多有趣的游戏模式;
3、凭借自己的努力获得更多的回报,玩家将面临来自其他国家的阴谋,在实现梦想的道路上解决各种问题。
4、为了实现自己统一六国的野心,需要不断培养自己的实力来扩张国家,并且非常考验玩家的策略和智慧;
5、你可以用自己的策略和技巧来帮助你说服更多有才华的人。玩家会遇到各种各样的事情,感受游戏场景的宏伟。
大周列国志旧版是一款非常有趣的策略类模拟游戏
玩家将感受到西周之后的乱世纷争,作为一国统治者你将为了实现自己的最终目标而不断努力
用自己的方式去消灭所有对手成功统一天下。喜欢的朋友们快来下载吧。
充满古典风格的游戏画面还原了当时历史时期的各种建筑风格,丰富的游戏内容增强了玩家的代入感;
玩家可以感受到历史上的经典事件,有各种新奇有趣的故事等待玩家去探索和制定策略以达到目的。
【国家面板】左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增加
【宫廷面板】
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小