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【合战忍者村物语debug版下载】合战忍者村物语debug版是一款由开罗工作室打造的忍者题材的模拟经营游戏,合战忍者村物语debug版游戏采用像素画风构建游戏世界,玩家将在游戏世界建立忍者村,经营管理忍者村,培育顶尖忍者,指挥忍者征战沙场,游戏的忍者养成玩法非常有趣,通过悉心培养忍者,解锁各种各样的忍者技能,在战场上熟练使用这些忍者技能可以更加轻松地完成相应任务。
比强者更炫酷的,是看似低调的强者。
这是一款经典模拟经营游戏,在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?
在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。
随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!
混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。
1、前期速刷出火枪兵,永远不出弓箭,步兵够冲三波就行,前期出了火枪,并且把打得过的大名都收拾之后就去打毛利,带一个劳动最低的,输了刷兵力。
2、前期千万别研究一级的铁炮,战斗力是够直接研究二级铁炮的。铁炮是收拾土匪的主力输出,所以一般都是打不过土匪了再换铁炮,打棒球队之前不考虑弓箭。
3、这一点很关键,每一个游客只会进一次同类商店,所以商店种类是收入很重要的一点,不要抛弃前期的糕点店。
4、后期太贵的忍者酌情买,大部分其实都用不上。
5、忍者搭配的话,4个战术是必须的,连射都得要,铁炮队必带铁炮防御,好像是叫石神美智子,骑兵队要带骑兵防御。忍犬也必带,开罗忍铠给忍山忍。其他的忍者看情况带。
6、劳动力40是及格线,40以下生产很慢。
7、地图布局的核心点就是把不同的原料隔离,避免忍者运着东西乱跑,影响效率。
8、征服的大名越多,游客越多,收入也越高,不过路上的土匪会阻碍游客。
1、提供数十名各种不同属性和发展特点的忍者给玩家选择,培养它们,组建自己的战斗团队。
2、建设美丽的忍者村,突破村庄等级,建设地标建筑,提高村子人气,会有更多的人来参观。
3、每天都有多样的冒险任务可以接取,跟随你的忍者们出村战斗,击败敌人,拾取奖励物品。
1、游戏的画面非常的精致优美,给玩家带来了优越的视觉体验。
2、超多不同的任务等着玩家完成,不断地获取更强的忍者投入战斗。
3、运用各种资源道具等,为自己的忍者小队进行升级,特别的有意思。
1,住宅
每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。
2,要致富先修路
先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置
3,buff
最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。
花圃(商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。
樱花树(万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1)。
水井(加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1),强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。
稻草人(加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了)
4,并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)
攻城
0,攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,***300,骑200以上,哪个都能试着打一打。
15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上
20年内,除了步兵,怎么加都行
1,武器
镰刀(普通村民干活标配镰刀加农活头巾)
近战:刀、枪。对应步兵和骑兵
远程:弓箭、***。
特殊装备(动物)有就装上,没有就买草药。
除了步兵需要加防御的头和身,其他三个兵种(看村民装备决定ta什么兵种)
2,先和国王军、可爱动物们打得有来有回,武器装备非远程(枪和刀)的情况下装备特殊装备马和蟾蜍
3,前期研究出竹枪和单发***已经无敌了,除非发现打不过动物们外(一般是村民等级太低了),不用在乎村民的具体数值,参加攻城的“人才”看ta们的技能来决定(每个人1级就有,如果没有的ta是真没有……),一律选择团队buff。
技能选择:团队加攻击力最强,最优放在骑兵和火枪。
步兵:火枪防御、劈砍防御、移动速度(某一只动物的装备效果)
弓箭:攻击力、弓箭防御、个人远程连发。(我不太重视弓箭,伤害太低,虽然它是第一轮对爆伤害唯一能输出对面枪骑,缓解自己步兵和骑兵冲锋压力,但真的伤害低……)
***:弓箭防御、攻击力、个人远程连发(和近战连发区别,近战连发没啥用)
骑兵
4,村民技能
前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)
劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。
个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。
团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度
5,建设村子≥军队数≥村民等级≥技能等级≥装备效果,有钱什么都能做
最后:如果想认真玩,想知道自己的游戏分数,不要睡觉的时候手机开常亮,挂机到第二天几十万的钱。
挂机超过半小时(大概)以上会自动结算分数,当然也还能玩(可能更快乐?)
1.人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么
2.占用空间很小。如图,如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3,所有这很节省空间
3.构思巧妙,发挥最大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例(什么鬼),功效发挥极致,好吧,其实布局还是很不错的
4.美观。强迫症患者的福利
5.实用性。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱首选之一。