3481款游戏
452款游戏
1521款游戏
445款游戏
0款游戏
2725款游戏
2375款游戏
496款游戏
2294款游戏
5860款游戏
329款游戏
19款游戏
3款游戏
8930款游戏
644款应用
2051款应用
12378款应用
266款应用
272款应用
4336款应用
1725款应用
10090款应用
13742款应用
9195款应用
5023款应用
43款应用
4487款应用
1922款应用
343款应用
1079款应用
59款应用
432款应用
511款应用
100款应用
215款应用
213款应用
85款应用
16款应用
117款应用
37款应用
4款应用
【死神vs火影联机版】死神vs火影联机版是一款可以联机的横版格斗游戏,死神vs火影联机版游戏中有超多角色可供玩家选择,游戏高度还原每个动漫角色的招式技能,玩家可以轻松释放招式技能,游戏的战斗非常有趣,真人对战更加紧张刺激,在与真人战斗的过程中,玩家需要时刻保持专注,抓住时机发起反击,给对手造成极大伤害。
1.你将与不同的专家作战。你这次的战斗将超出你的想象。
2.死亡和忍者,两个角色由你选择。选择一方,另一方就是你的敌人。
3.无论你选择哪个角色,关键是看你如何发挥自己,充分发挥自己的技能。
4.每场战斗都发生在竞技场上。你有你的战斗技能,他也有他的战斗技能。
5.一对一挑战是最公平的挑战方式。每个玩家都在为自己的实际能力而战。
6.无论身份如何,关键是行动需要到位,才能发挥最佳战斗效果。
1.解锁新的连招招式,成为火影世界的强兵,获得更多成就;
2.每个角色的潜力都是无限的。更多精彩的玩法等着你进入游戏,开始冒险和挑战之旅;
3.关卡挑战可以给你带来很多奖励,这样你可以更快地解锁更多神秘人物。
4.游戏配有特殊操作虚拟按钮。我们可以控制我们的角色来释放超级技能!
5.游戏中有很多经典技巧。我们可以在这里感受到不同的激动人心的战斗冒险!
6.游戏中有多种角色供我们选择,华丽的技能效果摧残天地,感受纯粹的力量!
1、在特殊的情况之下,可以使出你的超必杀绝技,没有人能够活着生存下来。
2、拥有着极高的操作快感,技能的搭配与玩法需要你去研究与琢磨。
3、流畅而激情的操作,多技能搭配与玩法,展现你绝佳的操作技术。
4、原著的动漫剧情以及经典的人物,让你来到这个真实的忍者世界里。
1、依据同名flash改编而成,经典画风规划,原版动漫国际复原;
2、游戏中的每个人物不仅有根本招式外,还有隐藏招式及特征大招;
3、改造规划、全新优化,热血街机搏斗规划,影响直爽打斗快感;
4、小队、练习场、单人三大游戏形式,玩家可任意挑选应战冒险。
1、高度自由的眼花缭乱的竞争挑战模式,玩家将看到你熟悉的英雄再次华丽出现;
2、海量动漫角色自由选择,经典街机格斗模式,各种角色任你搭配,3V3刺激玩法点燃激情;
3、打击感爆表的真实格斗玩法,各种角色技能非常还原动漫里的设定,特效更是震撼无比;
4、震撼而有力的震撼感。你需要刺激你的战斗,各种技能以及招式之间的碰撞去不断进行战斗吧;
5、令人眼花缭乱的竞争游戏模式,激发你挑战你的愿望。你需要选择你最喜欢的职业角色,开始你的冒险。
1.j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
2.sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)
sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。
3.su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
4.wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
5.wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
6.u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人
7.kj和ki
kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
8.i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威