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【韦诺之战安卓中文版】韦诺之战安卓中文版是一款战争题材的策略游戏,在韦诺之战安卓中文版游戏中,玩家将率领自己的军队与对手展开交锋,有超多战役等待玩家们前来参加,这些战役的地图都不一样,每个地图的地形都不一样,玩家可以利用地形向敌人发起奇袭,以最小的代价消灭大批敌人。
1、韦诺之战(The Battle For Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的免费的回合制策略游戏,是自由游戏联盟成员,任何人都可以向它贡献自己的创意和代码。游戏设计成熟,并且在开源社区拥有广泛的玩家群体,此外它还是Linux上少有的支持中文的游戏。玩家可以进行单机战役、局域网联机、或通过官方服务器与全世界玩家进行在线游戏。该版本是移植的较好的一个版本。
2、韦诺之战是一个基于六边格地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个基于西方奇幻故事框架的架空国度韦诺王国,游戏通过16个官方战役描绘了韦诺王国所在的这块大陆上一千余年间的诸般故事。游戏包括种族系统、单位系统、地形系统、昼夜系统、经验系统以及一套非常完善友好的操作与帮助系统。
3、作为设计目的之一韦诺之战的游戏规则非常简单,在设计友好的帮助系统提示下一般玩家可以在1个小时内上手。但是游戏非常强调策略,玩家的后期提升空间很大,并且免费支持全球玩家在线游戏,因而具有良好的可玩性。
4、游戏讲述了韦诺王国所在的大陆上发生的故事,这片大陆主要分为三大部分:北方的大陆,那片地区一直处于混乱和无序之中;韦诺王国和它目前的诸侯国Elensefar;以及西南部Aethenwood及周边丛林中的精灵族。
5、在这片神奇的大路上生活着繁多的种族:人类,精灵,矮人,兽人,龙族,蜥蜴人,人鱼,纳迦,还有一些隐蔽的令人惊讶的种族,共计16个。尽情的探索这片大陆,解开那些古老的传说,并抵御敌人和黑暗势力的入侵。
反叛军
主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
保皇派
主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
纳尔迦联盟
缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
北方民族
一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。
龙族
龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。
亡灵
不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
在每个战役的场景中都会出现一个主要战场。战斗领袖(总指挥官)一般都会在一座城堡的主楼中开始,并在相邻的城堡格子上征募新兵或召回老将,以便作战。征募的单位只能到下一个回合开始后才能开始行动或攻击。
单人游戏中,每个场景都会提供一列目标,说明胜利和失败的条件。一般来说,胜利的条件(即完成任务)包括:杀死所有敌人首领、截取重要宝物,或是让某个将领顺利到达战场中的某个地点,而失败的条件主要包括:领袖或重要将领被杀害,或是无法在指定的回合数目内完成任务。场景的内容主要和战役的进展有关:如在最著名的 ”王座之承“ 战役中,最后一个场景的目标便是杀掉邪恶女王,夺回王位。
在战场上,每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以通过和敌人交锋,提升等级并变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。
1、庞大无比的多种西部地图需要一点点去探索,遇到敌人的时候必须要快速拔枪射击消灭;
2、精致的场景画面制作内容,还有众多射击的枪声模拟以及各种特效火花制作内容震撼人心;
3、多种服装都是可以供你去尝试选择的,一些重要的枪支必须要花费大量代价购买;
4、背景音乐很OK,有宏大的场景的,有冷森场景的,剧情接进胜利时的bgm。
5、美术风格其实还行,各个种族各个兵种的身材轮廓,骨架的大小,立绘造型的动态构图。
高难度的竞技之战,升级人物角色将所有的挑战者成功的击杀,每一局的比赛都十分惊险。
选择适合自己的武器与对手挑战,每道关卡的训练都十分的精彩,成为生存到最后的人。
玩法高度自由,画面复古精致,超强策略、拒绝无脑战斗;
简单直观的操作技能,发挥你的脑力,组合最强的战斗阵容;
在这个神奇的世界之中,展现出英雄的战斗本领。
韦诺之战的战役本身分为新手级、中等级和专家级,每个战役又可以选不同难度,主要是过关回合和敌人的初始金币不同。我玩新手级的王座之承战役挑战难度追求无损还是要S/L的,因为韦诺之战攻击都是有几率不中的,为了得到想要的效果还是要看运气的;而且我还是稍微有点练级狂的,我想练的部队多半会刻意追求聪慧属性。
韦诺之战的战斗和经济是直接挂钩的,招募新兵需要花钱,让前面关卡练过的老兵出场也需钱,并且越高级的部队维护费越多,而每关赚钱的多少关系到下一关开场有没有足够的钱召兵并付维护费。战役里送的无需维护费的忠诚属性的部队就体现出价值了,每关出场一半以上忠诚部队,可以有大量高级兵,而且完全不用担心经济。战役里有提早过关奖励,提早的每回合奖励的金币一般是关卡总村庄数+2,这样提早过关经济也不会吃亏,但早期想练级且维护费不高的话完全可以无视奖励,充分利用每一回合赚取经验。
早期几关过后,主力就基本上是忠诚部队了,其他部队出场就要对得起他的维护费用。
精灵:法系部队出众,治疗向的3级精灵仙子和输出向的4级空气精灵都是飞行单位,值得拥有;其他部队不出彩,用忠诚的就行了。
人类:骑兵在平原上表现不错,不过两忠诚圣骑士大多数情况下够用了;法系也同样出色,两忠诚光明法师是治疗的中坚力量,攻击向的3级银袍法师的传送在多线作战或大地图时也很有用,4级高阶法师反而没银袍法师好用;其余混乱属性的部队使用忠诚的即可。
人鱼:忠诚部队那么多,用好即可。
矮人:只有地下洞穴内需要矮人,矮人战士升到3级血厚攻强还是挺给力的。
狮鹫:狮鹫大师地面全地形10移动,骚扰、抢村庄什么的完全不在话下,和银袍法师是绝配,值得拥有。
第一关:这是一场逃跑的关卡,敌人上来就可以出大堆大堆的2级兵(竟然还有个3级的!),我雇的2精灵萨满2弓手1战士1侦察兵完全不敢打阵地战。主角过河后一个人沿着树林向左上跑,10回合可以跑到任务地点,练级就别想了,路上能砍死一个残血兵就算不错了。大部队伙同右路的盟军先在右边吸引火力,慢慢转战到左边,老法师血多可以用来断后阻敌。大部队且战且退经验拿得不多,最右边单独诱敌的非聪慧侦察兵倒是因为补刀了几个部队率先升到2级并借此逃脱了死亡命运。第10回合火力全开,1聪慧萨满升成德鲁伊。
第二关:上来得到个1级骑兵,再雇个骑兵,剩下的钱召唤上一关练的兵。经历了第一关的洗礼,本关全1级敌军实在不够看啊。精灵骑兵多占几个上方的村庄再来和向左推进的大部队会合,夜晚的时候多亏他在树林里吸引了敌人上路的大队人马啊,之后第8回合全灭敌军,除了1个骑兵其他1级兵都升2级了,我让另1精灵萨满升成女巫了,过关还送个2级骑兵。
第三关:上来让老法师去占村庄得到1法师,再雇1法师。老法师和2骑兵去左边占村庄,其他部队向下。1级兵现在完全没有威胁,经验尽量留给法师。本关36个村庄,留1个给敌人领主恢复生命,35个村庄的产出差不多和提早过关奖励持平,让法系部队围着领主练级到最后一回合,法师升级成1白袍法师1红袍法师,精灵骑兵3级也可以在家修养了。
第四关:本关每回合最多只能召3个部队,召3回合的部队吧。第1回合就去把附近的人鱼解救出来,再解救一批人鱼后,分2个去左上救人鱼学徒,其他的去占海上村庄和救右边的人鱼。海上的战斗交给人鱼,陆地上部队慢慢过了河就推过去吧。救出左上最后一组人鱼后,优先让人鱼学徒升到人鱼祭司,有了治疗再去解决岛上的领主。海上的战斗差不多可以把1人鱼战士和人鱼猎手升到2级,再让个1级人鱼战士去地图最左上角拿风暴三叉戟得到魔法远程攻击。陆地上推到领主附近,留个村庄让领主休息赚经验,本关同样可以无视提早过关的奖励。本关结束后主角、精灵弓手、女巫和德鲁伊都升到3级了。
过关后有选择走陆路还是海路,选走海路吧,可以收到人类白袍法师。
第五关:上来得到个2级游寇,以前的部队里只能召唤人鱼,把上一关的强力人鱼召出来走海路去打下面的领主吧。地图中间3个建筑,其中1个能找到带圣剑的2级白袍法师,让游寇第3回合找到他,然后往右跟主角一起对付来犯的敌人。随便雇了个偷猎者帮忙挡下第一波后,剩下就不用他帮忙了。上面和下面的两个领主都是3级巫妖,肉搏吸血,远程魔法伤害也高,下路主要靠风暴三叉戟的魔法去输出,上路主角领导加成下打过去也比较轻松。两个领主都死后,白袍法师永久加入部队。
第六关:带足兵马攻城吧,半路会有些盗贼提供帮助,不管选了什么,记得让3个贫血的1级盗贼远离战场,2级的才能稍微用用。把中间的城清理干净后,大量的骷髅兵已经从上路入城了,这是魔法发挥威力的时候了。依靠魔法和治疗把大批骷髅清理干净后,向上杀进洞穴,又会有一批敌人出现,全灭之第20回合过关。本关结束2骑士2白袍法师1红袍法师1游寇都升到了3级,过关还送2级精灵领主。
第七关:上来占领两村庄得到1级的精灵战士和精灵弓手,并得知山里有伏兵。敌人会连招好几回合的兵,而且如果你不进山,他们会在山里集结等后续部队,并不急着来打你。召两回合的兵赶紧把兵线往前推,趁后面的部队还没赶到,尽量多吸引些来杀掉。我新雇了1法师1骑兵2精灵萨满来撑场面,优先把萨满升到2级能缓解些压力。把来犯的敌人解决掉之后可以让部队到各处的山里晃悠下杀人占村庄什么的,山里伏兵都清完了再让法系在治疗的陪伴下去摸领主赚经验。把下面的领主也留到最后杀,因为领主可以出兵,等我想起来的时候只给两个领主各留了一个村庄,他们4回合可以出一个兵。本关经验很多,结束时场上部队只有2级骑士、2级精灵领主、2级精灵队长、2级精灵弓手和3级大法师不满级了(新法师升了银袍法师)。
第八关:公主出场了,她招的部队还是挺厉害的。本关我让2个1级忠诚盗贼上场练级,还召了几个人鱼来占水里的村庄。派个骑兵占最上面的村庄并解决渡河而来的敌骑兵,下面渡河的骑兵也要留个人对付,大部队就在河边防守,把敌军堵在河里打,敌军的法师上了前线一定要直接秒掉。第5第10回合公主会召唤援军,解决了这些部队再派人占领公主正下方河边的村庄,地图左下山里会出现3个敌军,用人鱼配合1个陆军解决他们。公主召唤了最后一波部队,抗住之后就没什么了。我留了3个村庄给公主招兵,最后一回合再解决她。本关结束时我除了不打算练的1级精灵弓手和1级偷猎者,所有陆军里不满级的就只有2级和1级的两忠诚盗贼了。
第九关:本关被3个亡灵领主夹击,形势危急,养兵千日,用在此时啊。什么,加起来维护费那么高!去掉召兵的钱,我480金很快就会破产啊。考虑再三,我决定只召一轮兵来灭3领主。上面的领主离的远,我让空气精灵和精灵仙子带个2级盗贼往左上在山脉左侧对付上路的幽魂;右边的领主只会出幽魂和茫茫多的0级行尸,我让主角带精灵领主、圣剑光明法师和2圣骑士在右边领地的侧下方迎战,优先解决幽魂,反正反击就可以打死行尸;剩下的2刺客1亡命徒作肉盾,带老法师、高阶法师、银袍法师和光明法师去打左下的领地;还有个1级盗贼去拿右下的圣水(结果完全打酱油了,应该换个肉盾的)。第5回合左下的战况稳定了,银袍法师传送到右路来帮忙,右路把出城的领主杀了;上路的骷髅骑士靠近战场了,我派了满血的圣骑士去阻挡。敌人的第5回合我度过得很艰难,即使右路有部队满经验回满血了还是要读档很多次,不过之后就简单了。第6回合清空左下和右边的敌军,第7回合杀死左下的领主,第8回合空气精灵杀死上路领主,我终于做到了用16个部队全灭两家并提早过关。
第十关:本关地形很复杂啊,召唤1空气精灵3精灵仙子2圣骑士2盗贼,暂时不雇新部队来练了。空气精灵带个精灵仙子抢下狮鹫领主,左右两路推进,顺便把两盗贼也练到3级,12回合过关。
第十一关:水战练人鱼部队了,召唤14人鱼1空气精灵1精灵仙子。水面上又有风暴三叉戟可拿,保证第1回合召的那只人鱼第5回合拿到(放城堡最上面一格或召迅捷的),因为第5回合最左边就会有大批水怪出现了。上面兽人召的蝙蝠飞到下面公主的皇家守卫旁,公主又会召援兵,一共12个3级皇家守卫在公主旁,不用妄想杀死公主了。老法师和精灵领主往中心岛上跑,大部队先向上在岸边解决兽人的兵力,之后马上转身打左边来的部分水怪。空气精灵带两三个人鱼去杀兽人领主,其余部队在中心岛附近解决剩余的水怪和公主的部队。主角的领导对1级部队还是很有效的,让他在水里多待几回合再走。第15回合主角上岸过关,人鱼全部练到2级,还有2个3级的。
第十二关:轻松的一关,我又雇了个法师练成银袍法师,两个领主出的大部分是1级兵,满级兵随便碾压。40回合的任务时间实在是太夸张了,每回合47金币的提早过关奖励,即使你上来把钱都花完,到下一关也是口袋满满啊。
第十三关:本关又是类似逃跑关,但我决定全灭3个领主。地图最上方有两个入口,只有一个走得通(随机的),开始有圣骑士自告奋勇去查探,我罪孽岛招的偷猎者告诉我他有个叔叔(在18,24的村庄)知道入口。第1回合让主角召了1空气精灵1精灵仙子1圣骑士2银袍法师后直接向上,骑兵第3回合占领村庄得到2级强盗并知道矿井的入口坍塌了,大门还是可通行的。大部队全力攻打右边的领地,第5回合主角路过中央城堡又召了2光明法师,他们的魔法攻击对1级兵也可以致命了。第6回合圣骑士杀死右边的领主经验满了,正好留他收拾右边剩下的敌人,其他人开始对付左上和左下来的敌人。圣剑光明法师、圣骑士和老法师走路,2银袍法师稍后从主角占的湖边村庄传送,两路攻打左上的领地;剩下的部队去打左下的领地。第10回合杀死了左上的出城领主,第11回合全灭敌军,主角到达山洞入口过关,偷猎者和强盗也满级了。