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【东方千夜帖汉化版】东方千夜帖汉化版是一款根据东方project打造的二创手游,东方千夜帖汉化版游戏以经典弹幕射击玩法为主,非常考验玩家的反应速度,玩家需要避开敌人猛烈的弹幕攻击,找准时机向对手发起攻击,游戏有超多关卡可供玩家体验,每个关卡都有多种难度,玩家可以自由调整难度,选择适合自己的难度,通关几率更大哦!
1.享受到更真实的制作感,各种完美的操作将会展示出来,带来不同的飞行乐趣。
2.还有不断升级的困难等待着你去战斗,把握好时机充分展示你的实力变得更强。
3.紧张的气氛可以让你更真实的制作飞机,会发现在这里制造飞机不是那么简单。
4.在线匹配模式也可以在这里进行,许多有趣的商业大亨将在这里出现,只有力量才是根本。
5.学习更多的知识和技能可以让你在短时间内获得很多金钱奖励,不管你赚的是哪一种。
6.二次元少女画面更完美的视觉展示,给你无与伦比的感官刺激,在这里打架很容易。
判定机制
子弹越大,它有威胁的比率就越大;子弹越小,它所威胁的比率就越大;至于激光,只有长度有威胁,厚度没有威胁。
1、大弹小判定
典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。
2、小弹大判定
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。
3、激光无厚度
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d
但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
我们在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了。
被称为“三大同人奇迹”之一的东方系列,一直以来都以数量繁多的同人作品与持续产出同人作品的有爱作者闻名,而最初的东方只是一款普通的弹幕射击游戏。在那个时候任谁也不会相信这么一款略微普通(虽然难度并不普通)的弹幕射击游戏会成为日后的ip巨头。而现在,东方的辉煌姑且不论,同人作者mitsuo kuwamura为我们带来了东方同人游戏《东方千夜帖(Touhou ThousandNightAnamnesis)》,让我们有机会在移动平台上体验东方曾经的游戏。
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是攸关生死的问题。在幻想乡的境界栖息的妖怪-八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女-博丽灵梦一同出发解决异变。
在魔法森林居住的魔法使-爱莉丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类-雾雨魔理沙作为同伴出发。红魔馆的主人-吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。
【镜头】
自动开火。
您可以在设置菜单上打开/关闭快照。
【移动】
在屏幕上滑动你最喜欢的位置,你的角色就会移动。
(这很容易避免,因为你不能通过在角色下面轻轻滑动手指来隐藏命中判断)
【炸弹】
擦掉屏幕上的子弹,然后损坏老板。
但是,激光不能被抹去。(这是创建者编程技巧的问题)
因为我不介意为每个角色制作一个炸弹,所以我都制作了一个「39080;神録」式的炸弹。
常见弹型
上面可能用了很多莫名其妙的弹型名词,下面会一一的来介绍。
1、小玉
贯穿全作的最常见的圆弹,分带环的和不带环的两种。
判定点的中心不能接触到圆的边缘,判定点要有大部分处在玉弹外面。
2、米弹
也是贯穿全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多(包括六面的黑色米弹),发弹量高居第一位的米形弹。仔细看其实是“三角双锥”,两头尖端部分无判定(好像没意义= =),判定规则类似激光,也就是中心线和判定点不相割原则,相切时是临界状态。
米弹在前三作和后三作略有区别,从风神录开始的米弹都稍微短了一点,两端判定加大,因此米弹在后三作的威胁更高。
代表弹幕:早苗【五谷丰登】。
3、点弹
最小的圆形弹之一,除星莲船外各作均有,因为比判定点略小,要非常小心不要碰到点弹的中心。
这种弹是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难过的罪魁祸首之一。
点弹通常和其他弹型结合发挥,很少单独组成弹幕符卡。
4、大玉
此弹算是大弹小判定的极品,只有中间的透明部分为实体,并且要判定点整个包进去才算。大玉也是ZUN钟爱的一种弹型,贯穿全作,但是,红魔乡和风神录的判定略大!虽然只有中间部分有效,但判定点稍微一碰到中间就会中弹(外切),特别要当心风神录里的某些中心发黑的大玉。
代表弹幕:勇仪【大江山岚】
5、光弹
只在风神录之后各作出现,闪闪发光的圆形弹,比小玉略小,但是判定面和小玉一样大,也就是说判定偏大!分水光弹(蓝色)和火光弹(红色)两种,是非常华丽的弹型,水光弹主要出现在河童的那几个符,火光弹在地灵殿和星莲船中大量出现。
还有一种特别大的白色光弹,出现在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不详细讨论了。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】
6、针弹
也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有质感,比米弹略小,但是判定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
针弹在每一作都是大量出现(星莲船中被淘汰),出场率仅次于米弹,琪露诺的冰晶,红美玲的彩虹,勇仪的三步必杀……以及数不清的高速非符弹,遗憾的是从未被用于EX的非符。
代表弹幕:猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】
战斗战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的
战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替
战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗。
当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了!
如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚。