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三国戏曹操传是一款大家很期待的三国游戏,庞大的游戏地图,你可以结识更多的三国人物,无限的游戏战斗,非常棒的战斗体验,大家都很期待的一款游戏,本站提供免费下载试玩,还是很有趣的战斗,喜欢的小伙伴可以来本站下载!
三国戏曹操传游戏可以带着玩家们领略三国的壮志豪情,玩家可以和历史上非常出名的将领谋士们并肩作战,并且指挥领导他们开拓疆土!喜欢这类手游玩法的小伙伴们快来下载看看吧~
1、参加最新的活动,比如节日活动,登陆活动等等,或官方不定期举办的活动,都有机会获得,详细的获得方法要以活动为准。
2、酒馆招募,酒馆单抽,酒馆十连抽,还有VIP4开启的全民神将均可获得武将信物。
3、通天塔商店消耗通天塔币兑换。
4、比武场商店消耗威望兑换。
5、副本中获得,部分副本会掉落信物。
6、游戏内的商城,据说购买VIP礼包也有赠送武将信物。
7、其他的获得方法待更新。
《三国志曹操传》是我人生中玩得最投入的游戏之一。那时,我还在读初一,家里的电脑没装宽带,电脑里空荡荡的,啥都没有,煞是无趣。有一天,我初中的同桌拿来了一张盗版游戏光碟,说里面有个游戏挺好玩,推荐我玩看看。而那张光碟里面的游戏,就是《曹操传》。
在此之前,我对历史是一窍不通的,更别提三国了。我既不清楚吕布到底有多厉害,也不知道刘备他们都做了什么。可以说,正是这款游戏,激发了我对历史的兴趣,从此在这条道路上越走越远。
对于之前几乎没玩过游戏的我来说,这款游戏从头到脚带给我的体验都是新奇的。原来这段历史是这样的,原来这些人物之间有着这样的故事。我如饥似渴地看着每一个武将的列传和每一件道具的说明,即使其中很多都是乱码,比如最著名的“瓣b变巨肚”。
那时,家里电脑没联网,我也不懂得查攻略,所以游戏里很多设定我都看不明白。比如,我不知道“统率力”是什么意思;不明白四神宝玉的可以禁咒的含义;也不清楚运气有什么用——我还记得我同桌对我说,运气越高,这个角色在濒死时就越不容易被敌人打中。当时我完全没有起疑,虽然有时候也会嘀咕:许褚明明运气这么高,怎么还老是被敌人打中呢?
而且,我当时完全不知道玩单机游戏必备的神技——sl大法。所以我一旦在某关阵亡,往往就要重新开始。好在曹操传的难度比较简单,不过我仍然记得,在历史线的最后一关“建业入侵战”时,我死活过不去,重开了二十多遍,最后在我军剩曹操和一个残血夏侯惇,敌人还密密麻麻的时候,对方的孙权居然主动从城池里跑出来了!然后夏侯惇居然还暴击+连击了!这种百年一遇的事件使得我第一次通关了这游戏。
当时的我,还不知道有幻想线这种东西的存在。打通关之后,如果是现在的我,肯定是面无表情地玩下一款的游戏了。但对于那时的我而言,完全没考虑地,我就重新从第一关开始玩。还是那些对话,还是那些战斗,但我一点也不厌倦,一点也不觉得无聊。我到底通关了这个游戏多少遍,已经记不清了。只记得后来,每一段场景每个人物会说啥,我都一清二楚,战役我也可以从第一关一直说到最后一关。
在这反反复复通关的过程中,我的技术也在不断地提高,董卓追击战再也不被吕布虐成狗了;典韦、郭嘉也没有阵亡了;定军山也能过了;黎阳之战也能轻松打败一波又一波的援军了。
再到后来,家里装了宽带,我无意中发现了曹操传的贴吧,才知道原来这游戏还隐藏了那么多技巧:原来有sl大法,原来有幻想线,原来人物的属性是这个意思,原来我漏掉了那么多的细节——比如审配身上的五火神焰扇,比如逢纪身上的七星剑。
在那之后,我下载了水木清华的曹操传版本,终于乱码没了,游戏体验直线上升。在贴吧待久了,发现还有其他玩家自己做的曹操传mod,于是我又下载了个可以收吕布的大兔子曹操传。然后是三国衰哥行、84吕布传、定点清楚吕布传、杨家将传、岳飞传、宋江传等等。
有时候,玩着这些mod,恍惚之间会想起,曹操传已经很久没碰了呢。不过对胃口增大的我来说,不愠不火的原版已经不能满足我了。我醉心于这些新的mod,它们往往难度极高,我每回合都得sl很多次才敢结束回合——即便如此,我也不能确保能过关。只是那时的我,乐趣似乎没有玩原版的时候高了……
如今想来,什么样的游戏才能算得上是一款优秀的战棋呢?我觉得肯定不是一味地加大难度,代入感极强的剧情+适中的难度+广泛的探索性(比如隐藏的剧情,比如战术的搭配等等)才是一款优秀的战棋类游戏该做到的。而曹操传就刚好满足了这几点,也许它难度不高,也许它剧情不算顶尖,但是它却是完成度最高,系统构造最平衡的战旗游戏。
几个月前,我偶然在苹果商店看到了《曹操传》,惊喜之余,果断下载了下来——不过这款作品由于侵权,现在已经被下架了。我如儿时一般,熟练地操纵着队伍一关一关地过。不过此时最打动我的,居然是小时候已经看到不愿再看的剧情。文字依然不愠不火,但不论是过场的文字说明,还是战前的人物对话,都无一不向玩家映射出一个世界,一个天下三分,兵荒马乱的世界。
而这样完整的世界,我已经很久没有体验过了——此时,我已是一名手游行业的实习生,开会时各位老大不断地谈着付费率、每日留存、挖坑等专业术语,只是唯独没有谈的,是游戏怎样做才能更好玩。
我望着窗外,思绪又不禁回到那些午后,那个看着江边典韦的坟墓立志为他报仇的午后;那个郭嘉识破赤壁火攻的午后;以及,那个在庞统身上出现了死兆星的午后。
1、游戏高度自由,回归战棋真谛
高适配人气大作,游戏高度自由,所有武将的加入与转职、剧情走向都可自由选取!让你深入其境体验了解曹操的生平事迹!
2、独门特技
几乎所有三国时期的名将、谋臣都拥有独具个人特色的特技,武将特点更加鲜明,战场变化更加丰富!
3、兵种丰富
没有名字炫丽的兵种,更没有功能雷同的兵种,所有兵种严格划分特点,几乎每个兵种都互相克制,环环相扣,再没有千篇一律的无脑冲杀!
4、史实战役
玩腻了汜水、虎牢,看吐了三英战吕布?相比起大多数三国游戏,戏曹的关卡严格参照史实,许多关卡几乎闻所未闻,但精彩程度绝对不下演义!
5、华丽地图
全部更换了所有的战场地图,画面效果绝对令你眼前一亮,多种细节上的完善令游戏更加美轮美奂!
1. tnu84版吕布传
史前巨作,剧情几乎是站在顶端的,然而作者本身也有薄弱的战场控制力,使得他另辟蹊径开启了曹操传的另一种新模式:不升级系统,我个人对于这种游戏类型嗤之以鼻(或多或少失去了培养人物的乐趣)。然而剧情来说确实是杰作,特别是那个蛮荒的时代,大家甚至连修改兵种移动的声音都不会的时候,仅仅是修改剧本文件居然能创造出这样的作品无疑是鼓舞人心的。
2. 柔居版和轩辕春秋版岳飞传
这两个论坛的恩怨对于我这种小白来说仅仅是略知一二不敢妄言,但单论体验而言自己觉得还是轩辕春秋版的岳飞传要好一些。但二者立意其实差距并不大,剧情上世界观上还是民间传统《说岳全传》的老路数,不能满足我的G点。但创造了评分系统、丰富的战场剧情、培养系统、绝技等等划时代的东西。
3. 杨家将传奇
回眸75度的作品,虽然同是取材于民间传说,然而其颇有难度的战场拯救了一切。
4.三国衰哥行
变量之王,个人推崇的东西,可惜没能完成,一直很期待衰哥线的剧情呀。本作变量之繁复或许是旧时代的翘楚,大量人物的生死掌握在猪脚手里,同时紧紧牵动着剧情的感觉实在不能更赞。