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最强王者三国单机版是可以无限吞噬三国的策略手游,这个有着历史战争背景的三国游戏才是真正可以自由带兵打仗的,开始对战胜利扩建土地让自己的聪明才智发挥出来吧,收服这些武将开始真正体验还有敌军的三天三夜体验,等你去首富征战模式,全新王朝还可以打造最强王者一起统一天下吧,暴击几率。
名将英雄带你召唤争锋对决;
三国剧情历史文化的传承和延伸!
三国策略大战一触即发,无限乐趣;
霸业三国征战四方,高清画面的三国世界等你来收服;
三国时期文臣武将集结,随时待命与主公一起征战四方;
培养武将策略布阵作战,收获银粮大战敌军三天三夜!
1、武将争霸开始三国挑战,国战挑战开始最真实的攻伐,千军万马去指挥来杀敌;
2、先天罡气的无敌武将,去开始乱世争锋,成为三国霸主一统天下,真实体验炫酷来袭;
3、无尽的国战去开辟诸侯势力,丰富的传承来夺取霸权,改变属于你的三国宿命;
4、星辰守护去享受纯正的三国人生,绝世争锋去进行最强争霸,激情来临联合去出征。
5、流畅体验PK体验战棋为王,武力、智力、统帅进行三国玩法,奇特玩法等你前来;
6、最强的武将世界等你前来,炫酷特技还有军师为你出谋,开创新的未来!
1、开区选国:首先要明白,游戏资源的重要级别是1银币2粮食3木材4铁矿,吴国资源最好,有2个9级港口+1个9级村落+2个8级村落,银币收入最高;地形也最好,秘道四通八达。蜀国资源中等,有1个9级港口+4个8级村落,但地形不咋嘀,秘道都飞不了多远。魏国资源最差,就1个9级港口+1个8级村落,地形中等,比吴国差,比蜀国好。其次,大多数新区是蜀国人多,但氪的人少,吴国人中等但氪的人多,魏国人最少但巨佬可能多一点,这可能和国人对诸葛亮、曹操、孙权的印象有关。
2、从开区开始,如果你不是大氪,元宝不要浪费在喝酒买将和抽星辰上。
3、政务:大氪要从第一天开始,新区官邸在21级以前要全程元宝买完,21级后可买一次也可不买。小氪就只要每天买一次。政务要优先做有大沙漏、账本、拜帖、号角的,没有就刷新。
4、口才:四维属性中的任一项的初始值在98-100的一定要优先升到10级,二合我没玩过,不知道超过10级会怎样,新区和一合只要升到10级,10级和20级效果完全一样,亲测N次,不需要分辨,洗地就是拖。这是我说这游戏是个半成品的原因之一。
5、豪杰:黄月英、贾诩一定要升10级,分解有军略和谋略,90%的主将必需。有自己必需的技能碎片分解的一定也要升到10级。
6、富豪:一般至少要有6个良才有10级富豪,被打成两室一厅的除外。
7、筑城:我只能说10个10级都不嫌多,优先用良才,能不和其它辅助重叠在身上是最好的。
英雄等级:
提升英雄等级可以提高英雄兵力与兵种属性。而英雄等级的上限受封地的官邸等级影响,所以为了尽可能高的提高英雄等级请尽力提高封地官邸等级。
事实上,《最强王者》里有经验的玩家都会致力于提高官邸等级,因为官邸等级所影响的东西涉及方方面面。
英雄需要通过经验书来提高等级,经验书的主要获得方式是“城池民心”,“沙盘演义”及“战功奖励”。
前后军养成:
每个英雄都有自己的前后军组合,不论他的前后军组合是什么,如果使用军械碎片来培养的话,都能变成以一当十的精兵强将。
培养前后军的军械碎片主要来源是沙盘演义。主公大人可以在沙盘演义获得首次通过奖励和章节星数奖励,这份奖励为一次性奖励。除此之外每天还有十次挑战已通关关卡的奖励,千万不要浪费。在英雄前后军下方可快速扫荡所缺军械,十分的方便。
技能培养:
技能的选择是重中之重,如果选择的技能与英雄不相配,可能造成战力值虚高的情况。
技能的选择主要是参考天赋技能的需要。比如陆逊的天赋,直接增加“业火”伤害,“魅力”属性会提高英雄技能伤害,“火箭”的提升增加弓兵攻防,“业火”的提升增强前后军兵力。.
首先我们肯定致力于提升“英雄技能”中的“业火”,其次便是“弓兵技能”中的“火箭。这样天赋中的四条效果,我们已经符合其中三条。最后一条,我们可以在“辅助技能”里选择学习“修养”来增加魅力。
陆逊的必升技能“业火”对魅力有要求的同时,还对统帅有着要求,那么可以为其学习“辅助技能”里的“兵法”。陆逊的另一个必升技能“火箭”对智力有要求,可以为其学习“辅助技能”里的“才学”。
在学习英雄技能的时候要注意到职业限制。文官与武将只可以学习自己职业的英雄技能,而陆逊作为全才可以学习所有属性达标的英雄技能。
技能的等级上限随“沙盘演义”满星通关章节开放,“沙盘演义”的章节随爵位开放。技能碎片的主要获取方式是在“书院”进行问道,请主公准备好武将碎片与银两。
武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果
智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果
统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果
兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量
武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害
武将防御:影响武将及所统领部队的防御
暴击:影响普通攻击的暴击几率
韧性:影响受到普通攻击时被暴击的几率