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【战神三十六计手机版】推荐给广大的玩家们,玩家们在战神三十六计手机版中可以选择不同的阵营进行战斗,每一个阵营的玩法都是差不多的,会给玩家们带来更好的游戏体验,而且玩家们每天上线签到还能获得额外的奖励,对这款三国游戏感兴趣的小伙伴们就快来下载玩一玩吧。
战斗玩法
3D即时动作策略,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;
丰富玩法
丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战)
深度养成
武将的多维成长,武将收集、进化、升星、缘分、培养、装备;独创全阵营武将培养,所有武将可持续培养(没有废将);
玩法商店
各类特色玩法商店,稀缺道具兑换,免费养成,自由成长。
1、在这个烽烟四起的世界当中,每一个国家都在为了自己的势力而战斗,都想要去扩大更多的领土
2、为了一点小小的矛盾,从而转变成为国与国的战斗,牺牲了无数的生命只为证明自己是最强的国家
3、运筹帷幄,克敌先机,在每一场战斗过程当中,你都是需要去占据更多的优势,才能取得最终的胜利
1、惊险无比的副本当中,你所要面对的守护者,还有一些侍卫兵的实力将会是非常强悍的哦
2、你需要在其中更加完美的展现属于自己的武学技能,从而去更好的进攻他们,击溃他们的防御
3、各种武将们组合到一起,还能开启属于他们的隐藏属性值,这样他们的战斗能力也将会大幅度的提升
强袭: 最好的攻击类战法强袭,强袭10级就能增加24%的伤害加成,普通攻击,技法技能,物理攻击技能都能加成。是非常罕见的稀世之宝的,是无数玩家梦寐以求的极品战法啊。能开出一个强袭可以说是洪福齐天了。
神速:10级就能增加180点速度。所谓兵贵神速,先下手为强,这个道理大家都懂的,这里就不多说,每个武将配一个神速,往往会出其不意,料敌制胜的。能开出一个神算可以说是受命于天了
神佑:10级神佑就能增加24%的伤害减免。给前排的武将装备两个神佑,马上变得坚不可破,如果在使用连环计的话,这前排英雄只能用铜墙铁壁来形容了。神佑也是稀有的金色战法,能开出一个神佑算是可喜可贺了。
狂战:10级增加4000攻击,无论是技法武将还是物理攻击武将都能用,也是比较实用的金色战法。如果装备两个狂战战法的话就能增加8000攻击,不要小看这8000攻击,在双方对战中评分差不多的情况下假如增加这8000攻击往往是胜负的关键。相对来说狂战战法的实际作用较低。
神算:10级就增加24%技法 。神算也是稀有的金色战法,技法武将必备。 作用比狂战略高,能开出一个算是不错了。
会心:10级增加40%暴击。物理攻击武将必备会心的(除了吕布),暴击是打出高额伤害的奠基石,装备两个会心就能大大提高暴击率了。
残暴:10级增加50%暴击伤害。残暴作用略低于强袭,作用高狂战许多。能开出一个残暴可以说是可喜可贺了。
追击:10级增加25%追击率。物理攻击武将日思夜想的极品战法。装备两个满级追击加上满级的夜照玉狮子战马,普通攻击的追击率98%,如果暴击率和暴击伤害够高,打出来的伤害往往比放技能还高(陆逊,孙尚香除外),吕布必备追击。能开出一个简直是福星高照了。
破甲:10级增加25%的物理穿透。这也是所有物理攻击武将必备的稀世之宝,非常稀有,作用也是无与伦比,装备两个破甲比装备两个残暴还好。能开出一个算是天之骄子了。
驭兵:10级才加12000的兵力,实用性低,增加的数值也偏低。
坚韧:10级加暴击抵抗50%,装备两个坚韧,能大大减少被暴击的几率。
识破:10级加24%的韧性,怕被技法伤害高的武将秒杀的,最好装备两个,能提高存活率。
固守:10级加3205防御,实用性比较低。
英雄属性
武力:提升武力,可提高攻击。部分技能受到武力加成效果。(佩戴宝物可提升武力)
智力:提升智力,可提高攻击和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴宝物可提升智力)
统帅:提升统帅,可提高兵力。部分技能受到统帅加成效果。(佩戴宝物可提升统帅)
魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴宝物可提升魅力)
部队属性
攻击:决定物理攻击和技法攻击的伤害值。
防御:减免物理攻击和技法攻击的伤害值。
兵力:部队可承受的最大伤害上限。兵力越多,负重值越高。
速度:决定部队的行动顺序,速度快的先出手。
技法:可以提高技法攻击伤害。
韧性:可以减免技法攻击伤害。
负重:决定部队采集的最大数量上限。
攻城:决定对城防值的伤害量。
高级属性
暴击率:决定触发物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击率)
暴击伤害:决定暴击造成的伤害值,初始为150%。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击伤害)
暴击抵抗:减少被物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击抵抗)
伤害增加:直接增加最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害增加)
伤害减免:直接减免最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害减免)