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humory光荣是一款玩家可以感受别样策略对决的战争游戏,在游戏之中玩家将会成为一名指挥官,在这里玩家需要做的就是不断的去指挥自己的势力去进行战斗,这款游戏加入了全新的沙盒玩法,让玩家感受指挥千军万马的刺激快感,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
游戏的自由度非常高,玩家可以制定各种各样的作战策略
在游戏中,地形非常重要,可以利用地形快速消灭大批敌人
游戏根据历史题材打造,有很多历史上知名的战役,玩家可以在这些战役中指挥任意一方势力战斗
1.战略阵型和团队建设光荣竞争战场,创造一场前所未有的魔幻传奇冒险战争。
2.选择正确的武器参加这场精彩的战斗,可以激发士兵的潜力的训练。
3.背景历史是根据整个人类历史来设计的,在这里你可以体验到历史上的各种重大事件。
1:经典的模拟建造和养成玩法让玩家能够畅想策略战斗的激情,全新的SLG单机帝国游戏来了,
2:你可以在这里来通过你一步一步的努力来建造强大的帝国军团,更顶级的战争玩法震撼来袭,
3:全新的界面风格和简单的操作技巧让你爱不释手,在奇特的欧美世界中来展现出你强大的战力
丰富的剧情设定让玩家能够畅玩许久哦,更加烧烤的策略玩法以及养成玩法能够让你变得更强,
进入中世纪的欧美来成为帝国的领主,通过不断招募磨炼你的士兵打造虎狼之师,去征服一座有一座的城市。
多种国家的设定根据你的喜好来自由选择,并且这里还拥有全新的征服者体验,更顶级的欧陆之战为你开启,
不同的国家兵种以及战斗方式实力也不同,不断的提升你的能力能够让你变得更强大哦。
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,小鸡岛,那绝对是前期后期都*炸的存在。
由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛,经常买宣小鸡岛,等几十回合也没见有人攻入小鸡岛本土,总之前期后期都稳的一比。
7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。
此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。
8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。
大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。
种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。