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字母人是款含有暗黑风格设计的独立解谜挑战游戏,在这里已经为大家完整的章节内容,你可以自由的进行剧情探索,海量惊悚的环境中,凄厉的声音不断传出,你需要克服自己内心的恐惧不断前进,因为自己根本没有后路可言,且在不停的前进过程中你能够得到的奖励也很丰厚。
通过创造、更改或摧毁文字发挥改变世界的力量。
以独特美观的排印及书写图形组合解开巧妙而有挑战性的谜题。
使用诙谐的字谜和双关语精心设计、即时播放的迷人故事、离奇及朦胧的游戏世界
具有蒸汽交易卡、徽章、排行榜和成绩展示。
游戏独有的故事情节,享受一次又一次的新型解谜。
游戏中整个界面神秘莫测带给你非一般的享受。
♦ 动作与解密融合的单机游戏
通过扔、举、推、跳等多种操作方式完成关卡,
运用全新的互动解谜,享受巧妙而具有挑战性的新型谜题。
♦ 一场独一无二的奇幻冒险
在虚幻世界中进行的斗智挑战,通过挑战更难的关卡一步步推动故事情节。
♦ 离奇、唯美的游戏世界
奇观、朦胧的游戏场景,结合极简另类的笔墨图案,组合成令人惊叹的艺术设计。
黑暗的深处传来凄厉的嚎叫,翻滚的雾气从洞穴中涌出,退路是绝地,前路是荆棘。
这是哪里?缺失的手臂在哪里?
微弱的光芒到底是闪烁的希望还是沾满着毒液的獠牙?
揭开不为人知的往事和秘密,面对的是险峻的崖壁和凶残的怪兽。
谜底被解开,新的谜团又降临。
挑战接踵而至,请千万小心,别迷失在极度恐慌当中……
-在西雅图独立游戏展中展出(西雅图 EMP 博物馆)
-2016年德国电玩游戏大奖最佳制作(慕尼黑)
-2016年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹)
-2015年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山)
-2015年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆)
-E3 2015大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶)
首先呢,游戏一开始就是一辆车,里面装了一大堆金属字母,最顶上两个字母形成一个单词on,意味着游戏的开始
不过可以看到车将“字母们”丢在了下面,下面堆着很多字母,单纯来讲也许只是丢一些工业废品,这是一个固定的地点(之前已经有了一些)
而我们的主人公就在这个时候出现,也就是字母堆中唯一被赋予生命的,这是一个字母“o”
而一出现的这个单词,prologue--开场白,非常简单明了,随着震动掉落一个g,和o形成了go--走,可以说是相当于一个教程阶段。
背景上有一棵树,和一块平地上类似一个屋子,最左边的背景上可以看到四个字母“iish”,非常抱歉旁边实在是看不清了啊啊,于是我也没想出来有什么含义,
况且我英语并不是很好,树上有三个字母“y”“t”“v”,这个暂时我也没看出来是个什么,(好没用),后面一块上有三个字母“war”--战争,我想这样一个单词,
故事背景已经很清晰了,主人公应该是在一个战乱的年代,承载着一个“救赎”的角色。
游戏开始,起初我以为我可以一个助跑直接翻回去,说不定会有隐藏,不过毕竟只是测试段,然而没有什么用。
一直往前滚啊滚,滚到一个小斜坡,可以看到背景上有一个类似炮弹的东西,还在冒烟,也是可以看得出正处战乱年代。
玩的时候也在想,是否汉语也能这样呢,但好像比较难实现,汉字太复杂了。
游戏的关键也在于融合了英文字母,从而使得游戏的玩法能英文单词相结合。
platform的形式就是平台,gas就是毒气。
Boss的追逐有紧张感,紧迫的音效,Boss的逼近压迫感会让你不自觉的心里一紧,加快脚步。
各种怪物的造型都非常不错,由字母变形过来的过程让人眼前一亮。
玩法很具有创意,但本质上还是更偏于平台跳跃,字母拼接只是一个噱头。
黑色剪影的画风,但并不单调,远景会有很多颜色。路上也有很多由单词,并且它们直接组成了景物。
但是最终boss的造型却并没有这样的优点,并且攻击模式太过单一。