3481款游戏
452款游戏
1521款游戏
445款游戏
0款游戏
2725款游戏
2375款游戏
496款游戏
2294款游戏
5860款游戏
329款游戏
19款游戏
3款游戏
8930款游戏
644款应用
2051款应用
12370款应用
266款应用
272款应用
4327款应用
1725款应用
10088款应用
13732款应用
9187款应用
5019款应用
43款应用
4485款应用
1922款应用
343款应用
1077款应用
59款应用
432款应用
511款应用
100款应用
215款应用
213款应用
85款应用
16款应用
117款应用
37款应用
4款应用
脚本塔防是一款玩法十足的策略塔防类游戏,虽然画面稍显简陋,但是可玩性不错,而不同于以往的塔防游戏,玩家们无需考虑防御的升级、阵营的摆位,系统都会为大家计算完成,大家所要做的就是在有限的空间里来放置敌方的入侵,并且还有丰富的玩法等你来体验,赶紧加入吧!
这里包含了无穷无尽四面八方的敌人,向你发起勇猛的进攻的游戏。
而把注意力完全集中在如何合理分配现有的金币资产来达到利益最大化。
自由加点,千军万马的对战,你需要进行高频率的加点,升级,等操作来完成对战。
1、除了之外每座塔都有一定的自由度、独立技能等,并有一定的战略挑战脚本塔防游戏简介:
2、游戏中添加了一个非常新颖而激动人心的对抗过程,让您快速参与战斗,
3、享受独特的挑战模式,让您期待新一轮的挑战,包括独特的新挑战。
4、玩得开心,让我们一起享受乐趣,掌握新花样的剧本,让您感受到这游戏的独特魅力!
5、它包含了无尽的敌人和英勇的攻击游戏。
1、爆塔:优点:伤害极高,血量也高,伤害范围大,而且这两项升级给的属性也多。缺点:射速最小,射程短小,提升射速要吃属性点,有时点了不提升,估计故意这样的,而且提升极慢,提升射程收益少。后期建筑,主要点射程,伤害和血量点2-3下就行。打boss关贼好用
2、魔塔:伤害能秒杀,射速也够,射程也行,血量因为旁边有爆塔,也不怎么掉血(先死都是死的藏塔,然后才是魔塔),这塔主要是前期靠中期才起得来,伤害点到秒杀当前怪物就行,然后就一直加射速就ok,很强,后期刷怪贼快。
3、藏塔:优点:射速超快,射程超远,这2项都不用加点,升级各+100。缺点:血量成长性差,攻击低,攻击每次加点才+1,血量没记错的话才+10,乱射,命中率低,这塔只加攻击,血量看着加。
4、炮塔:这塔我不好评价,我认为是一个很有潜力的塔,攻击、射速、血量、范围的升级、加点成长性一般,攻击小范围,我感觉可以加强一波,感觉要啥没啥,但是升级后的确可以打,但是还是没有其他塔强势,但是这塔小范围伤害,射速和攻击起来的话还是蛮强的,毕竟boss关小怪都是在一堆,贴近塔的。
先额外说一下,速攻实际效果 ,低级每级0.1攻速,高级 0.4,极品 1; 增幅实际效果,低级每级1范围,高级 3,极品 5; 血袋和强健符合描述,都是低级每级40血/攻,高级60,极品100。100攻速效果是1秒1下。基础范围成长逐级减小,无明确数值。
升级和加技能点效果都是资质和基础成长乘算效果,上述技能不受影响。(以上看不懂无所谓)
爆射塔
基础成长值(1k资质时)
血量 200
攻击 100
攻速 0.5
范围 0.5左右
推荐技能,必备高级或以上速攻,任意等级增幅和范围; 可选 物暴,力量。
资质首要范围,尽量2k+,次要攻击x攻速,越高越好,血量别太低。
加点要求先单加范围上800范围,后续如果有高级速攻,就1 2 1 0或(0310)加点,没有则4 4 4 0(每3级加完一轮)或(0220)加点。
魔法塔
基础成长值
血量 100
攻击 70
攻速 5
范围 2左右
推荐技能,必备任意等级抚照,高级以上散射; 可选 范围,力量,急速,吸血,物暴等。
资质首要攻击x攻速,攻速优先度略高一点点,次要范围,血量别太低。
加点推荐先单加范围到500,后续0 2 2 0加点。
半藏塔
基础成长值
血量 30
攻击 9
攻速 50
范围 8左右
推荐技能,必备任意等级抚照,强健; 可选 急速,吸血,散射等。
资质首要攻速,范围。范围低需要加点少量范围补偿,血量没救了,别指望了。
加点推荐20级到达700左右范围,后续加点0 0 4 0。打pvp可以0022加点。
排炮塔
基础成长值
血量 50
攻击 10
攻速 5
范围 1.5左右
推荐技能,必备任意等级抚照,强健; 可选 刺心,吸血,急速,散射等。
资质首要攻速,次要攻击 范围,血量别太低。
加点推荐0 0 3 1。因为强健效果远高于攻击力,所以就不加攻击了。
层数提升攻略
必要记得一件事,爆塔着火立马关游戏,一定要快,不然白云出来就玩完。
塔要求
一二三四层,每层必要等级+5,箭塔全部升级攻速,其他塔全部升级射程,五层要求所有等级达到20级。
后面层数要求
炮塔除外,其他塔射程要求五百以上最好七百,因为有弓箭手,然后十层应该有700以上射程了,爆塔还是升射程,没有八百射程就别升其他,八百射程可以考虑升其他2:1:1:0,炮塔,升攻击和攻速,自己按情况升,最好攻击和攻速保持一至,魔塔升攻速和生命,箭塔一定不要,一定不要,一定不要升级射程,升攻速和生命,爆塔还是升级射程,没有八百就别升其他。
技能要求
炮塔要强健,反正加攻击都可以
箭塔要散射有多少要多少,散射有四个就加一个抚照
魔塔要散射,还是有多少要多少,然后还是加一个抚照
爆塔要加生命的,有多少要多少,然后加一个治愈或者范围
1:"完全自由交易!"的市场(真人交易市场)
----自由:所有物品没有绑定,哪怕特殊奇遇的特殊道具 例:王村长的内衣
---- 反手交易行卖掉它,爱谁谁,以后真需要了,大不了交易行买别人的;
----恐惧:所有物品都有自己的价格并且每一分每一秒都在变动
---- 比如资质丹 刚才是1300钻石一颗 现在已经涨到了60万一颗
2:"真的赌脸" 心跳的感觉
----自由:玩了一年的人甚至不如玩了一天的人 例:你认真的玩了一年,新手上
来洗了一下塔,欧了一下,你打不过他了....
恐惧:也来源于自由,很多大佬无数抱怨,矜矜业业小半年,新手随手一洗
虐大佬满地图跑.所以这里提醒,入坑需谨慎,极度的赌脸游戏.
3:"任意叠加" 的技能
----自由:游戏内目前有不到100个技能(包含高中低)可以任意搭配
不限职业,并且可以叠加,比如吸血+吸血+吸血...+吸血,的奇葩玩法
4:没有日常人物,活动任务等
----自由:你可以在游戏内每天很轻松的速刷完今天的副本(10分钟不到)
也可以认真的打副本,或者时刻的交易行进行买卖赚差价
5:不限制 不递增的加点
----自由:不同属性可以加到死,不会随着你的加点越多,带来折损
也就是你可以往死里加一个点,比如全加攻速~你就是加特林
5:心魔之路
----超级赌脸 这个是2020年5月8日新功能