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仙境传说RO守护永恒的爱这款游戏以北欧神话为游戏背景,将交互多人团战等游戏编内容作为游戏的主要特色,标志性的卡通风格和独有的转职,卡片与换装都传承了经典。放肆冒险,在冒险的大世界中自由的探索,共同牵手游遍米德加尔特!
16年后,孙燕姿再次代言RO。大家所熟悉的「音乐精灵」将以全新虚拟形象出现在游戏中。同时,围绕孙燕姿的真实故事,全新收藏品任务与支线任务即将解锁,冒险者可以跟随孙燕姿,一起回忆她的音乐成长之路,感受那些对她重要的人带来的温暖。
全3D重现端游经典画面,更精致的米德加尔特王国,普隆德拉、吉芬、斐扬震撼归来,有爱的人物、Q弹的怪物、耳熟能详的头饰、坐骑被全部复刻,更有全新天气系统上线,带给你真实冒险体验!
游戏通过多线性碎片化叙事为大家展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗,开放制的非线性地图,任何等级的冒险者都可以去到自己想去的任何地方。遇到的每一个NPC,都有属于自己的故事。
我们在游戏中制作了了众多有爱却无意义的设计:相机功能将冒险途中的美好记忆记录下来;牵手一起去冒险,共同成长,你从来不是一个人在战斗;惊奇玩具让你变身游戏道具,变身魔物,与好友尽情嬉戏;更有留声机功能,在疲惫时带来记忆中那些初心的回响。
开放五大职业并且保留自由加点、就职转职玩法,组队战斗中,每一个职业都有其极强的存在感,从而在冒险中更自信!团战必须有,翻遍大陆找寻世界MVP的下落,更有经典MVP卡片、专属头饰纪念荣耀!
1.此游戏与其说是无商城无VIP不如说是一般玩家根本无力课金,在通货膨胀以后能用rmb换roz的只能是少数壕。但游戏中却存在大量需要消耗z的内容——强化、精炼、附魔、祈祷、料理、武器升级与开洞等等。再加上交易所的不完善,普通玩家只能无尽地肝下去。
2.交易所对于非第一线玩家十分不友好,只有等级处于第一线的玩家才能靠卖东西换Z,市场饱和以后玩家的东西不仅仅卖不出去价格还特别高。练小号的时候已经深深感受到了这一点,材料卖不出去,买也买不起。任务需要只能靠自己刷,除了任务没有任何收入,补给都买不起。相较于其他手游,本作的经济系统明显没有经过反复推敲。
3.职业设定不平衡。虽然端游本身就不平衡,但手游有想法要做分工却又不贯彻到底。没有固定队的骑士特别是剑专精的骑士地位尴尬,即不能抗也没多少输出。(题外话,骑士作为端游进阶二转后期最边缘的职业。似乎现在手游也要有这种趋势,如果手游十字军定位防御比骑士强,骑士输出也不能加强的话那就是必然)
4.所谓社交全靠玩家。大部分剧情、任务、以及刷怪都可以单人,组队收益比单人低太多太多。副本除了裂隙也没有什么值得组队的地方。
5.孱弱的副本系统。裂隙就是刷刷怪而已,塔没有掉落还又臭又长,反而道场可能是相对做得最好的了。副本是端游的弱点,结果手游也不好好做,特别是塔,没想到做得还不如端游,端游好歹还正常掉落。宁愿CD长一点把副本做好一些,否则组队和职业分工真的没啥意义。
6.mvp没有新意,和端游一样玩家数值到了一定地步就可以打特定的mvp(端游的技巧还更多一点)。这本来也无可厚非,但还是那句话,既然要做分工那这个也就需要改变的完善。
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