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末刀游戏是一款以单机玩法为主的闯关游戏,在末刀游戏中不仅有着大量的武器等你来解锁,还有很多的剧情内容等你来体验,这些剧情将会给玩家们带来沉浸式的游戏体验,让玩家们可以一次性玩的过瘾,并且这款游戏还有不同的难度等着玩家们来挑战,非常值得一玩。
温馨提示:物品全部解锁
1、去打败每一关的所有的敌人即可通关,规则简单,通俗易懂
2、如果觉得游戏还是太难的话,我们还友善地提供了多种武器以及影子模式来帮助你通关
3、快意恩仇:继承了金庸、古龙笔下江湖豪侠的侠客精神,闯荡于其中热血澎湃不已
4、浓浓江湖味:从主角人设到战斗场面设计都凸显出武侠的豪情与手起刀落的爽利
5、硬核动作游戏:没有花里胡哨的技能,没有徒有其表的特效,真正的刀枪对决
1、游戏只有移动,挥刀,冲刺三个基本操作,上手简单
2、去打败每一关的所有的敌人即可通关,规则简单,通俗易懂
3、如果觉得游戏还是太难的话,我们还友善地提供了多种武器以及影子模式来帮助你通关
4、游戏过程中点左上角设置,可以切换摇杆为固定模式或跟随模式,觉得操作不顺手的可以试试看
先给结论:优秀的俯视角即死类武侠动作游戏。
游戏充分吸取了《迈阿密热线》《武士零》这类即死动作游戏的精髓,即“敌我双方皆一击必杀,先手者胜”,同时,包括瞬移、影战术等动作为玩家提供了丰富的战术选择。还有包括柳叶刀、飞刀多种武器,可以让玩家在远近距离自如杀敌。并且,游戏的新手教程友好,难度曲线合理。
画面上采取了上帝视角,可以让玩家对战场的地形与敌人布置一览无余,让玩家可以提前规划好作战计划。并且杀敌与被杀时的画面颇有水墨画的观感。
音效不做评价。
游戏性上,熟悉游戏的人一眼就能看出来,《末刀》这款游戏是参考了《迈阿密热线》《武士零》《幽灵行者》等即死动作类游戏,把这类游戏的精髓学到了,并结合中国武侠题材,让人耳目一新。无论是敌我双方都有多样的攻击手段,玩家的末刀、柳叶刀,敌人的炸弹、弓箭、盾牌等都让玩家能够充分体会到与敌人进行博弈的快感。
总体来看,现阶段的试玩版完成度比较高,但游戏的门槛比较高,即死的机制对玩家的心理素质有一定要求。玩进去的人会感到非常过瘾,玩不进去的人可能死几回就卸了。
优化了部分关卡
增加了切换武器提示按钮
飞刀现在可以自动瞄准一定角度范围内的敌人
修复了闪到敌人面前时会瞬间被杀的bug
修复了在连杀状态下过关,连杀加分没有被计入的bug
修复了影模式下无法向摇杆方向冲刺,而是冲向附近敌人的bug
修复了触发机关的同时打到盾兵,盾兵不暂停的bug
修复了华畅享7plus锁屏后打开,游戏会重启的bug
修复了4-1用九环大刀跳劈,隔着墙也可以直接过关的bug
修复了4-1终点处一直挥刀,会反复黑屏无法过关的bug
修复了有时候主角会和敌人卡在一起的bug
玖卞:
游戏时长 24分钟
不到半小时通关,来打个好评,顺便说一下自己的看法
看到这游戏的第一眼就感觉玩法有点类似武士零,实际玩起来也确实差不太多,但是手感真的有点奇怪,就说不出来的感觉
说说自己在玩时候的感受,怪的攻击判定就很奇怪,弓箭手在即将攻击的时候闪避,他的攻击就直接打到主角闪避到的地方,有点不太合理,好几次都是这样死的,还有第四关怪的移动路线感觉有bug,进到左面房间之后闪避出来,这堆怪就会卡在门口乱晃,不出来也不回去
BOSS战感觉一点没有BOSS的样子,甚至直接一命通,倒是前面的关卡死的比较多
剧情方面感觉应该会很虐,不过就这点剧情暂时也看不出来什么
右岸,彼生:
14 小时前
游戏时长 29分钟
游戏超级不错,就是试玩版内容太少了,感觉意犹未尽。对了在后续开发中制作组会不会推出玩家制作关卡,有玩家制作上传,这样的话会不会可玩性更高。在试玩阶段是不是也能这样,像马里奥制作或者是iWanner一样,这样就不会出现长草期!甚至可以出一个排名,好的东西要借鉴嘛。
当然制作组也要恰饭,可以在不影响游戏平衡性的情况下适当在武器,服装上拉赞助搞联名。(只是建议)
更加期待制作组的后期开发。我比较注意竞技性,对于世界观方面的也不过多评价。最后加油啊制作组们。