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【莫塔之子】是非常火爆的动作冒险类游戏,玩家扮演的不是单个角色,而是柏格森家族这个整体,需要在7个可玩角色之间灵活切换,融合了动作RPG、rogue-lite与砍杀类游戏的机制,地牢世界随机生成,每次探险都有不同体验。
1、人人共享,人人共享:在这个Roguelite角色扮演游戏的不断变化的世界中,通过每次奔跑来提高整个家庭的技能和装备。
2、齐心协力:在7个可玩角色之间切换,每个角色都有自己的能力、战斗风格和可爱的个性。
3、通过将手工制作的动画与现代照明技术相结合的华丽2D像素艺术,让自己沉浸在美丽而致命的Rea世界中。
4、一起杀戮的家人会在一起:使用双人在线合作模式,在每场战斗中相互依赖(在发布后更新中提供)。
连续点亮灯塔会眩晕boss,然后狂输出。我用的是小儿子。
用弓手过的,大部分时间都躲在柱子后面射boss。那两个柱子有使用次数限制的,一般等到没地站了在开柱子,不然后面柱子用完了就gg了。
其实觉得boss还挺简单的,近战职业遇到那个会招墙的法师怪很恶心,动不动就卡一下然后吃个泥潭,地上五个圈然后出怪让你打出宝石点柱子前面那个地方我过的特难受,近战完全打不了,换了法师瞬移好多了
前面追逐战是消灭所有怪打开地上的紫色屏障,被boss碾死也算,所以建议一口气冲到屏障然后打死进展怪和附近的远程,远处的远程怪等boss碾死。
阶段boss战是杀怪,有的怪会掉宝石,捡宝石激活塔来击晕boss,同时会消除场上所有小怪和地面腐化,并回一部分血。激活三次后塔失效,boss也会消失。然后再一次追逐战。
最后阶段多输出boss本体,招的小怪最好拉一起a。因为一共两个塔只能激活六次,所以不要用太快,最好地面被污染的差不多了再开塔。boss本体近战会横扫,远程有三连光束和光束扫射,三连刚锁定是无伤害的,保持移动就不会受伤,扫射不会扫满全场,往对侧跑就行,塔和怪招的墙似乎也能挡。
1. 角色切换: 游戏中,玩家可以在7个家族成员之间自由切换,根据战斗需求选择合适的角色。
2. 随机生成: 每次进入地牢都会遇到不同的敌人和关卡,增加了游戏的重复可玩性和挑战性。
3. 技能升级: 角色在升级时可以解锁和升级远程攻击、魔法、防御、击晕、躲避等多种技能,提升战斗力。
4. 合作与竞技: 支持多人合作模式,邀请好友一同加入游戏,共同对抗邪恶势力。
5. 剧情驱动: 丰富的剧情和角色背景故事,为玩家打造一个充满感情和深度的游戏世界。
-选择适合自己的角色职业,并通过不断的战斗和升级,提升角色的能力和实力,增加来游戏趣味;
-从古老的森林到险峻的山脉,从神秘的洞穴到宏伟的城堡,每一种场景都充满了细节和想象力;
-随着游戏的进行,玩家可以不断升级和强化自己的角色,完成任务可以解锁角色新的技能和能力;
-六位角色供玩家自由选择,游戏的随机性很高,随机性不仅仅带来趣味性,也带来了更多的挑战。