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【奥特曼系列ol最早版本】奥特曼系列ol最早版本是一款奥特曼题材的策略卡牌游戏,奥特曼系列ol最早版本游戏支持多人联机游玩,卡牌对战节奏超快,玩家无需花费太长时间就能轻松玩转奥特曼系列ol最早版本这款游戏,奥特曼系列ol最早版本游戏的可玩性非常高,有超多卡牌等待玩家们收集,数百种卡牌对战套路可供玩家选择你。
【特色一】
正版授权,版权方宣传上可以协力支持
【特色二】
史上奥特游戏中收录最全的奥特曼和怪兽,卡牌人设受到大部分资深粉丝好评
【特色三】
超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微打动玩家
【特色四】
特色玩法切换形态,完美贴合原著奥特曼随战斗切换形态,告别战报等待式卡牌
【特色五】
备受玩家好评的剧情,醇厚50年IP历史
战功升级,属性飞跃
对于《奥特曼系列OL》中的角色卡牌来说,想要使之变强,小伙伴们第一个想到的自然会是升级卡牌。没错,在游戏中,我们通过不断挑战通过剧情副本,进行宇宙探险,能够积累下战功和金币,而这两者,便能够让我们去升级我们手中的出战卡牌。就升级后的卡牌而言,虽然从外形、名称、技能等方面看去都没有什么变化,但其内在的各项战斗属性,却将随着卡牌等级的提高而不断飞跃!
水晶进阶,资质增强
那么,强化卡牌是不是只有升级这一方面呢?作为一款手游界的黑马之作,多样化的游戏内容和多元化的提升渠道自然必不可少。在目前封测版本的《奥特曼系列OL》中,除升级卡牌之外,我们还能够使用进阶水晶来对手中卡牌进阶进阶强化,而进阶水晶的获取,同样也是出自剧情副本,只不过并非简单难度而已。
值得一提的是,与卡牌升级不同,卡牌进阶并不会直接提升卡牌的各项属性,而是提升卡牌每一级的属性成长,即卡牌资质来提升卡牌战斗力。与此同时,卡牌进阶和卡牌等级还会相互制约,只有先将卡牌升级到一定等级刻度,才能够进行进阶强化,从而对卡牌进行全面提升,同样,也只有进阶过后的卡牌,才能够继续升级!
怪兽墓场,手游《奥特曼系列OL》中最受玩家朋友们欢迎排位系统之一,不仅能够为大伙儿带来极为丰厚的资源、装备、道具奖励,更可以通过排行榜接受全服小伙伴们的顶礼膜拜。
当玩家人物角色等级达到28级之后,会在系统的引导下第一次来到“激斗”页面的怪兽墓场系统,大伙儿将从第一层开始不断向下挖掘,而要通过每一层,都得面对一大波怪兽的挑战。当然,这样的挖掘工程并非让小伙伴们充当免费劳动力,在通关每一层时都能够获得数量不菲的金币和经验值,而每成功通关五层,还能够赢得大量的战功和珍贵宝箱。有意思的是,驻守怪兽墓场第一层的,居然是从监狱里跑出来的那位欠戳的小怪兽“达达”。
怪兽墓场的存在,对于所有《奥特曼系列OL》的玩家来说,既是一次机遇,也是一次挑战。打怪通关固然能够得到不菲的资源和装备奖励,但从全服来看,若是在开始没有取得一个不错的成绩,其他小伙伴们可就会一步领先,步步领先咯。
值得一提的是,怪兽墓场的闯关进度并不私密,而是以排行榜的形式呈现在大伙儿面前,供全服玩家膜拜。是荣登榜单还是籍籍无名,各位奥特曼战队的队长,是时候拿出你们的实力,证明你们的探险成果了!
1、奥特曼大集结 伴你冲锋陷阵
探索60种以上的原作地图,利用收集到的人间体增强战力取胜,玩家可以任意操控小队中每一个成员,掌控全局。
2、精心设定的战场
改编自经典科幻电视剧《奥特曼》,乐堂动漫精心设计六大角色形象,让耳熟能详的英雄们加入到这款动作跑酷游戏、每个角色都有自己的专属武器,战斗中一键释放终极技能,一起和奥特曼毁灭哥尔赞的野心!
3、激爽炮台玩法 享受无尽杀戮
游戏在普通跑酷的基础上特别加入了原剧中各角色的攻击技能,滑动屏幕砍杀怪物,召唤专属装备释放终极技能、在某些特殊的关卡中,玩家驾驭炮台射击一波又一波的怪物,尽情享受无尽杀戮的快感,更有强大BOSS等你来挑战、
4、震撼真人配音 畅快视觉体验
游戏采用影视剧原版真人配音,每个角色的动作和操作都有相应的音效搭配、人物全3D建模,粒子效果让每一个动作都栩栩如生,配上畅快淋漓的震撼音效,仿佛一幕幕经典画面在屏幕中再现
1、过度等级有待提高,系统预告开启提示
2、超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微打动玩家
3、中途要不断解锁各种奥特曼,利用奥特曼组建属于你的阵容
4、竞技场每日排名奖励钻石、金币奖励提高*5、积分奖励*2
5、再现当年热血为主旨的正统奥特手游终将和广大粉丝见面
6、特色玩法切换形态,完美贴合原著奥特曼随战斗切换形态
7、越来越多当年一同看着奥特曼长大的小伙伴,将会来此与我们一同携手作战,奏响战斗的序曲
非R(其实小R也差不多,稍微快一点点)有两个重要的光元目标:赛文七日的蓝色套装礼包700,攒一个十连2680!
建号引导飞快过,各种强化尽量保持满不说了,抓紧推本,对话什么的先跳过。相信看攻略的做的也是玩的第二个号,剧情都看过一遍了,实在想再看,每个本都有个对话按钮可以看。
一路推本打下去,成就+副本宝箱,大概15左右可以攒到700。此时为了我们后面的路程走得更平坦,毫不犹豫地去赛文七日的限购入礼包吧。
15级开了宝物以后,建议去打一圈蓝色宝物先把人身上填满。15级的时候,即使是蓝色,也是提升战力效果明显。
其他没太多要说的,各种资源都够,人物和装备都保持强化满就行了,没必要等卡关再回来强化,效率更高。如果没有V2的一键强化,大概升2、3级去强化一次装备吧,否则太累了。
20级开了竞技场,这时候身上一般也就几百光元。如果进服早,我们的名次会排在比较靠前。#10点冲进去的第一个理由#。竞技场进入2000名开始,每次提升排名都会有光元,一般能直线爬的话,打一下就150多光元,攒十连就靠这个了。竞技场就有一个关键,第一天的竞技点总数有限,一开始7点之后每升一级送1点,外带等级礼包里有几个药剂,其余的超出之后都得花光元买,打之前千万看清楚战力,不要浪费竞技点。
另外20级开始,由于需求量增大,加上之后新开了第五个位置手头就会各种紧。这个游戏有等级压制,一旦等级拉开,就会出大量的闪避格挡,所以我们优先保证角色等级满。装备则看情况。满足战力检测的阶段条件以后,可以停一停手。实在绷不住,就去商城花光元买一点钱买一点战功保持升级。这时候我们之前花700买的礼包又会有一个奇效——消费活动的前几档,还会给一些金币和战功。在20级这个缺资源的点就显得弥足珍贵。
大部分人会卡第六章的红哥莫拉,一个三人振动波基本就是秒三个教做人,初期连最硬的迪迦都站不住。安全起见,回头打2星难度、探险之类,等升级以后开了第5个位置再来招惹,难度会低很多,因为哥莫拉对自己也会造成伤害,只要第一轮振动波过了还剩两个人,几乎可以稳赢它。如果非要一试,就得靠四选一时候用的控制卡了,放到1号位把对面能量降了/晕了/或者指望开了无敌能成为目标之一,一般都能过。
总的来讲,推本尽量推,好处多多。推不下去了就去探险、夺宝。
23开人间体送个丽娜,开出来的同时也别吝啬礼物。我个人认为7级以下礼物消耗很少,随便塞没问题。如果是V4甚至V7,一般都这里都不会只有一个人间体。毫不犹豫地上阵吧,战力会有很快提升。
25级以后升级会有点慢,建议毫不犹豫地吃药和买体力耐力探险吧,一定要在第一个双倍时间内冲到26。还是那句话,等级很重要,对于第一天尤其是。
等到开了押运罪犯,这里是个很关键的时间。押运罪犯是我们在这一段等级里的重要金币来源,押运罪犯每天会有两段时间收益双倍,分别是中午11点-1点,晚上7点到9点。我们10点进服,紧赶慢赶,就是为了吃到第一个双倍时间。#10点冲进去的第二个理由#。此时一定要看着时间决定押运的方针。第一个罪犯是引导强制刷到蓝色的(所以更要在双倍时间内)。如果第一个罪犯送完,还在12点15前,刷个蓝色的差不多,因为时间内还可以运一次。如果在12点15后,时间不太够了,建议怎么也刷个紫色的,这样20多级内的金币可以安心很多。如果你速度够快,其实中大R也就26左右,不见得可以轻松抢你,再者即使被抢,我们也得保证下一阶段的金币数量。
这里推不过本的就回头扫荡,脸不太黑的话,出几个装备是没问题的,一般非R小R各项资源全用完买完,大概停在27、28左右。这时候我们就可以先休息一阵,让体力耐力探险恢复一下再冲击30。这一段注意,我们最好有意地节约金币,能不升的尽量就不要升了。
回来之后基本能到30,并且一般通过成就、副本、竞技场,大概可以攒到10连了,再加上30级在赛文七日里送的金卡,我们就走上了两金卡的康庄大道,也大致能定下自己的阵营方向了。
我们刻意省下的金币,到30级有两个大用处。一个是保证全员的30级进阶金币(进阶水晶一般能满足大半不是问题),另外一个就是30级开的胜利源晶。在这个等级上,一个金色生命之火带来的战力提升相当惊人,同时金币消耗也相当惊人。我们没法像高V能够用直接召唤胜利奥特曼的方式霸道地省下初期捉襟见肘的金币,只好靠我们之前省下来的尽可能多弄一些源晶。前3级源晶的性价比是非常高的,强烈建议早点升起来,对战力提升很有用。顺便提一句,由于后期几乎全民迪迦给全队加闪避,所以命中源晶特别特别重要。
接下来会陆续开放一些获取资源的打工本,主要是金币来源可以缓解一下。还是那句重要的事情提醒,开打以后能换形态的尽量换单体,考究的话可以每回合操作。比如普攻时候用单体普通的红迪迦撞,能量满了改紫迪迦放光弹。聚沙成塔,每天积累你能比不操作的人多不少的金币。
第一天应该是能到33以上的,尽可能把打工本的次数都用满,第一天会比较少浪费。至于监狱暴动,出了打便是。
还有一点比较重要的,该加好友加好友,该加警备队加警备队,跟排名高的人搞好关系,等到竞技场实在打不上去那天,找人帮忙借位也有个法儿,没必要跟几百光元过不去。