3425款游戏
447款游戏
1509款游戏
429款游戏
0款游戏
2661款游戏
2353款游戏
489款游戏
2234款游戏
5098款游戏
321款游戏
17款游戏
3款游戏
8867款游戏
636款应用
2062款应用
12502款应用
294款应用
293款应用
4300款应用
1719款应用
10095款应用
13961款应用
9240款应用
5045款应用
42款应用
4461款应用
1965款应用
343款应用
1102款应用
62款应用
372款应用
465款应用
86款应用
185款应用
176款应用
81款应用
14款应用
88款应用
37款应用
6款应用

【鲁比克之矩】鲁比克之矩是一款非常考验玩家眼力的休闲游戏,鲁比克之矩游戏利用错视差原理精心设计了超多关卡,玩家需要仔细观察关卡场景,才能找到正确的通关方法,鲁比克之矩新增隐藏关卡,成功通关隐藏关卡可以解锁特定成就,还能解锁相应的彩蛋,游戏加入了震动功能,给玩家带来身临其境般的闯关冒险体验。
1、全新闯关玩法感受趣味的游戏体验,海量的闯关方式感受不一样的体验。
2、大量的游戏方式解锁新的冒险,不同的关卡带来新的游戏乐趣解锁新的挑战。
3、多种不同的游戏方式解锁刺激的冒险,全新的游戏道具可以带来更多的帮助。
4、这里拥有丰富的关卡等待玩家前来挑战,每一个关卡的难度都是不一样的。
5、当然还有丰富的道具等待玩家前来使用,每一种道具带给你的效果也不同。
6、顶级的操作配上完美的对决技巧,以及另类的通关思路,让你发挥出独特的能力。

1、全新的视觉挑战,丰富的玩法模拟,给你一种最为独特的挑战;
2、没有任何的压力,你可以在这里帮助自己丰富逻辑思考能力;
3、真实的画面体验,多样化的3D场景设置,让你的游戏更加轻松。
4、独具创意的游戏玩法,你需要用不同的视角去感受美丽的世界;
5、各种各样的游戏关卡,玩家们可以真实的感受到3D原画效果,满足你的好奇心。
1、以视觉差距为核心有一定的新奇性,游戏画风也比较吸引人。
2、音乐也很柔和,后面的关卡都有很多的通关方式,这个很不错,先观望一下
3、游戏的灵感来源于古典哲学家普罗塔哥拉的命题:人是万物的尺度——事物的存在是相对于人的感觉而言的,人以自己的主观感受去度量客观事物。
4、而在游戏中,玩家将尝试在三维世界中去构造二维空间的物理规则以达到过关条件。

1、游戏的玩法丰富,上手度高,新手玩家进入游戏后轻松就能适应。
2、玩家在游戏中可以遇到很多与你一起闯关的队友,你们可以组队。
3、游戏中还可以邀请好友,拥有默契高的朋友可以让闯关更加轻松。
4、游戏中的操作方式并不难,最为重要的还是要动用你的思维能力。
1.益智烧脑的小品游戏玩法,总体上休闲解压,感受更加刺激。
2.感受烧脑又欢乐的好玩游戏,感受刺激创意休闲系列的冒险。
3.游戏中玩家需要采用视觉差的策略玩法,以古典哲学为主题。
4.游戏中玩家需要通过自己的逻辑能力,你对视觉落差的挑战。

玩家一:
①游戏采用休闲益智的游戏模式,但谈不上游戏层面的优质,反而是简+难是游戏的亮点,至于所谓的美学,对不起,除了“简”我还真没感觉到别的美学。
②游戏的视觉差,其实就是扭动木块,这是个创新,它带起难度与兴趣。这是整个游戏最中心的亮点。所以我说我惊叹的是创新而不是美学。
③游戏难度高,尽管可以扭转,我们可以靠所谓立体来过关,但是整个游戏仍是从简到难,比如在球到木块上扭动过关,拉长长度过关等等,这又牵扯到了趣味。
④趣味性高,游戏的趣味来自于创新+模式,整个游戏有时我会想起《俄罗斯方块》,这是因为木块扭动的可变性。
⑤游戏可持续性一般,尽管它有创新,有关卡,但是一个缺少创意(注意创意≠创新),过于单一的游戏模式反而成了这个游戏的致命缺点。
[测评分析]
①整个游戏的评价,我不会因为别人说的天花乱坠而影响我自己的判断。如果从商业模式来讲,这个游戏是难得的好游戏,因为它是纯公益的。但如果真正从玩家的角度去想,这个游戏还真不能算优异。我会从以下几个方面入手:
◎游戏的美学过度。从游戏界面来说,先暂停不提整个游戏界面都是英文,中间一个大方块,只有一个地方可以点,就是游戏的关卡,分为五个人物,其他的都是摆设。如果单纯是为了美学干这种毫无意义的事情,还不如直接设个关卡,提升简方面。
◎整个游戏都缺乏教程,整个游戏的教程是英文式的,这种游戏教程,还不如我自己去摸索,既然是有中国人代理,难道就不能多花点时间去整理一下?去翻译一下?
◎游戏的趣味性高却也“低”,游戏的趣味性高,是因为游戏的模式好,创新好,如果我点进去有很大概率会继续玩下去。但是游戏的趣味性也很低,这个低,是说游戏的玩家黏性根本就不行,只要我退出去,我完全没有欲望再点开,这就是因为游戏的模式稀少。
②游戏风格的“简”,确实是这个游戏的一大特点,游戏整个画面不会让人感觉到疲倦,有人在玩家精神极度集中的情况下,不会让人感觉到烦躁。
③游戏的可持续性,也就是一般般,理由我已经从第一大点的趣味性的高低从手。当然,如果有不同意见,可以从评论区里面给我发出评论,阐述自己的观点。
玩家二:
很灵活而且非常具有灵性的一个游戏,不过感觉这个游戏确实是太抽象了,他要是做了再切合实际一点就更好了。像游戏的页面各种英文字符弄上去了,但是他却没有告诉我操作方法,你还自己要去试验。当我在开始页面上找到了游戏的体验方法,里面是中文的。唉,说实话。全英文看起来高大上,但是事实玩起来真心不咋样。
①游戏其实是一个物理益智游戏,整体游戏的难度设计的比较适中,关卡共有30关,分为十个不同的章节,每不同的章节就相当于一个难度的跨越。从最开始的两个平面到三个平面甚至是多个平面。玩家的难度都会一步一步递增,不过对于玩家来说,只要能够理解的了一个立体效果,那么玩这个游戏难度就会比较低了。
②整体游戏的玩法设计的只能说还行,他虽然通过各种立体效果将不同的平台搭建起来。作为游戏中小球的在中台在搭建过程中的动态效果做的很不错但是毕竟玩法方面没有太多的创意。因为毕竟是一个物理游戏。操作方面,玩家单指点击屏幕中的方块儿,可以将其移动双指缩放和拖动,可以让方块在立体上面旋转方向。然后点击屏幕两下则可以锁定该方块,接着点击小球,小球就会滚下来。直到目的地则会完成本关。操作方面非常的简单,不过在于玩家怎么去理解这个图形的使用。假设一个z型的一个图形,玩家将他横过来,完全可以看作是一。而在游戏中就可以游戏中进行体验。他通关的方法多种多样,最后只要求小球碰到那个三角形即可。
③细节方面的设计非常非常的多,像游戏中最开始的游戏ui界面,非常具有创意,采用的是一个类似于骰子的六边形,用来进行游戏的体验。然后针对关卡的切换也是采用了缩放的创意。游戏整体又是黑白色相间。在每一关的不同章节还采用了不同的人像,进行了表示。还有各种各样的抽象图形,确实非常的新奇。这些细节的把控让这个游戏玩起来是非常的顺利,不过玩法并不算特别的突出。而且这个游戏感觉有点太胡里花俏的。抓不住重心的那种感觉。
50个必玩的单机游戏手游分享给各位,小编今天给大家推荐50个大家公认必玩的单机游戏,所有的游戏玩法都是各不相同的,类型种类也是相差甚多,大家在这里可以根据自己的喜好来挑选喜欢的游戏类型,自由选择下载,完全免费使用哟。