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剑与远征

剑与远征v1.44.05

2020-12-01更新
一款轻松有策略的战斗类手游
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无病毒无外挂绿色干净
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游戏截图

剑与远征 剑与远征 剑与远征 剑与远征 剑与远征

游戏介绍

剑与远征是一款大型的放置类策略战斗游戏,玩家们需要去培养自己的角色和英雄,相同的几枚英雄碎片还可以使本命英雄升星,各方面的能力都大幅度提高。这款游戏虽然也很考验玩家们的策略性,但是有一个好的英雄是真的很有必要的。

剑与远征亮点

一款非常的轻松且有策略的放置手游,游戏由原版人马打造,玩家们可以在这里组建属于自己的英雄队伍

不断的提高你的英雄们的实力,和来自世界各地的玩家们一起踏上奇幻的冒险之旅吧

玩家们需要不断的收集不同英雄的卡牌,并根据英雄的属性来进行培养,让其实力更上一层楼

剑与远征特色

挂机就能获取资源推进游戏进度确实是放置游戏的核心;

还增加了很多放置游戏中非常少见的pvp玩法;

各种奇葩的英雄以及技能,大量独特的武器等你发现。

随机生成的关卡,每次都有新体验。

独特的NPC,可以与你并肩作战。

自动瞄准功能,再也不怕手残。

剑与远征更新和优化

1. 新增奇境探险副本 - 命运困境2,将于北京时间2020年6月15日 8:00开启。

2. 时光之巅新增模式奇境漫游,新增复刻副本 - 命运困境,将于玩家通关20-20后解锁。

3. 新增猎梦犒赏令,解锁并进入扭曲梦境后即可在贸易港中开启。

4. 使用道具界面新增滑动条功能,方便玩家快速调整使用数量。

5. 精英关卡的查看玩家界面新增是否选择仅展示好友的选项。

6. 优化了艾雅的美德里对应职业的英雄只显示两行的问题。

1. 不屈刽子手 - 克艾索斯

- 优化了角色的动画流畅度,并添加高清资源。

- 必杀技重做为“飓风投掷”,详细效果以游戏中技能描述为准。

- 下调了主线关卡、王座之塔中,敌方阵容包含克艾索斯的关卡的难度。

2. 祈火灵巫 - 萨忒娜

- 必杀技“火焰之种”对扭曲梦境、公会狩猎、团队远征中的首领敌人使用时,现在会在短暂延时后立即爆炸造成伤害。

3. 丛林泰坦 - 奥吉

- 修复了技能“巨力投掷”的进阶效果描述错误的问题,实际效果保持不变。

4. 送葬者 - 弗克斯

- 修复了技能“魔之爪”的3级进阶效果与描述不符的问题,现在将正确地使敌人因为攻击或受到攻击而恢复的能量下降60%。

5. 梦境守护 - 塔西

- 完善了技能“闪耀之尘”的技能描述,实际效果保持不变。

6. 无畏之锋 - 爱丝特瑞达

- 修复了技能“英勇冲锋”产生的护盾无法被正确驱散的问题。

7. 凛风之刃 - 埃隆

- 因为修复了游戏中击退距离会受对手速度影响的问题,导致技能“魔剑技”在上次更新之后击退距离比原先更远影响了此角色的使用。此次更新后技能“魔剑技”的击退距离将调整为原本一致,依然受到对手速度影响。

剑与远征说明

- 潇洒轻松,告别打工

使用“放置”黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。随玩随停,游戏生活两不误。

- 一人升级,全家共享

独家共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级,一人吃饱,全家不饿。

- 动动指尖,极限翻盘

变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深!

-玻璃彩绘,超赞画风

独特玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。极致美学享受,你,值得拥有!

- 拒绝重复,随机迷宫

不仅可以扫荡随机迷宫,还可以决战时光之巅,更可以深入奇境探险,各种玩法嗨翻天!

- 七大阵营,我全都要

蛮血、半神等七大阵营英雄,解锁羁绊加成,收集海量精美卡牌,携手重振伊索米亚大陆荣光!

剑与远征开发者寄语

首先感谢大家对游戏的支持,《剑与远征》上线后玩家们的热情完全超出了我们的预期,当然,由于运营经验不足,我们也受到了很多玩家的批评,包括但不限于以下内容:“内容少,没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少,活动抠、福利差”等等吧,我们也一直因此非常焦虑 ,甚至一度不敢直面玩家,就像个犯了错的同学在朋友们面前抬不起头。

说实话这真的不是我们想要的结果,我们希望能和玩家真诚相待,做真正的朋友,我们决定直面问题不逃避,经过这段时间的反思,我们决定对游戏的运营节奏和数值体系做一次较大的改动,在这里跟大家先大概聊一下,也希望大家提出宝贵意见和评论。

首先来聊一下【游戏活动】和【日常福利】:

由于剑与远征是从轻松休闲定位做起,原来的整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用,运营活动在整个研发中占得比重比较小,针对这点,我们将会从感恩生日会活动开始,增加活动频率,提高活动奖励、丰富活动形式,提高玩家们在一次活动中可以兑换的英雄的数量;增加一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励丰厚的活动形式,在不增加游戏时长,不变肝的前提下提高玩家的活动福利。当然这些是需要研发时间的,从感恩生日会活动我们就会开始调整。

另外,今后我们会提高游戏整体的福利水平,以后的维护补偿,补偿力度从【原来的一小时300钻提高到一小时600钻】,平时的热更补偿也会从【300钻提高到600钻】,逢年过节的兑换码奖励也会相应的大幅提升。

接下来说说【数值体系】的调整方向:

很多玩家反馈游戏逼氪、内容少,玩到后面无聊,在我们看来主要是指的游戏后期出现的成长变缓导致的卡关严重,无事可做,我们的数值体系调整也会重点针对中后期数值进行调整,调整的思路说简单点就是:“随着关卡章节的提高,玩家在游戏中各个系统中获得的【奖励成倍增加】”,包括但不限于挂机奖励、悬赏栏奖励、日周任务、竞技场、异界迷宫、扭曲梦境,公会boss等的奖励都会随着玩家章节的推进而变得奖励越来越丰厚。在保证游戏整体休闲的基础上,尽量缩短卡关的时长。

除了奖励的提高,随着关卡和章节的推进,我们也会放更多的英雄到包括迷宫商店、高阶竞技场商店等商店,让玩家在中后期获取指定英雄的难度下降,在四月的版本中就会有【四个神秘英雄加入商店】,是哪些英雄我在这里先卖个关子,大家可以期待一下。

在这个思路的基础上,我们还准备增加一个【私人定制任务系统】,可以定制任务的奖励和完成条件,每月一次,奖励可选范围随着玩家的推关进度越来越丰厚,到中后期可选奖励会极其丰厚。

以上调整部分已经开始研发,部分还在讨论中,讨论过程中有什么新的思考我们也会及时和大家的沟通,这次调整只是一个开始,我们在设计今后的其他功能的时候,甚至是今后推出其他游戏的时候,都会吸取今天的教训,把玩家的痛点放在心上,争取给大家最好的游戏体验,希望大家继续支持《剑与远征》,继续支持莉莉丝,谢谢大家。

详细信息

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