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众生游戏完整版这款在手机上模拟人生的游戏中,再次以重新上线了,玩家们将会在这里体验最为完整的人生,并且修复了大量的bug等等,随机的天赋设定,每一次的人生都会以独特的故事和剧情展开,玩家们的每一个选择也都会影响到后续的结局哦,喜欢的玩家们还在等什么,快来尝试一下吧!
这是一款可以反复体验人生的模拟作品,在这个黑白风格的二维世界中,玩家们将会经历成长的历程
每一个词的重新出生,角色的属性和资历以及出生等等全部都是随机的
在这里体验人生的酸甜苦辣,经受不一样的游戏历程
第一个人生是在一个小平房里出生,挺穷的,为了补贴家用还得偶尔爬上床做做针线活。床很不舒服,水质也不好,毕竟是第一个人生嘛,总是觉得兴致盎然的。结局是什么已经不太记得了,可能是长到11岁就结束,也可能是太穷和家里人一起shi掉了。
后面的人生就是百花齐放了,慢慢地增加嘿嘿值,增加了更多的地点和互动。最开心的是有一次住进了一家中式大庭院,古香古色的场景加上双丫髻的小姑娘真的事让人置身于古代的感觉。
玩过这个游戏就觉得,人生百态莫过于此,很多孩子就算幼时聪慧,但若是家里经济不足以支撑,他也很难学习更多知识。因为大部分贫穷家庭的妈妈在下午时间只会教小孩做手工,家产丰厚的家庭甚至会请家庭教师来教小孩知识。有钱人家的小孩可以使用电脑,高星级的电视、运动器材,快速缓解疲劳的床,有营养丰富的饮食,这使得游戏难度骤然下降,对于我这种手(nao)残玩家来说,这太幸福了,因为养孩子会很好养,嘿嘿。
1、主角从幼儿逐渐成长为少年的过程中,场景的开放是与行为能力相符的;
2、在游戏中有可能错失良机也可能因祸得福,使得培养出来的角色完全不同;
3、众生游逐渐强大的心灵和身体,你会茁壮成长,玩起来相当刺激。
游戏是好游戏,看得出团队非常用心,但是有点用力过猛的感觉。
①游戏过程困难枯燥
制作的初心可能是希望游戏更加细致真实,可是有点过于真实让人感到心累枯燥了,毕竟游戏是让大家在忙碌疲惫的现实生活中放松的,而不是在累成狗后打开手机在游戏里继续体验压抑的生活的。所以希望还是能降低难度,多增加事件。
②一些技能真的没必要
本来我在预约时看见图透说是好多技能感觉特别高兴,很有可玩性的样子。但是现在感觉有点心累了,毕竟玩家都希望自己的孩子十全十美,而不是连最基础技能的等级都勉勉强强及格。况且我真的不知道八卦、言情、恐怖、侦探等等有啥用,而且刷级刷的脑壳疼。希望把等级难度降低,动不动就六七十级也太难了吧,我觉得满级十级就恰恰好,顺便再减去一些不必要的技能。
③季节时间太长
我这种急性子很喜欢当时的只有春夏秋冬的四季时间,这次的十二个月太长了,长到令人感到煎熬了……建议改成八个阶段:
冬逝春归 万物生长
凌冽的冬天慢慢逝去,春日的暖融渐渐归来。看,柳树上那抹嫩绿的东西是什么?
春暖日荣 草长莺飞
暖洋洋的阳光洒入窗口,浅绿的新芽已挂满枝头,蔚蓝的天空上盘旋着归来的大雁。真是生机勃勃呀~
深春渐夏 花随树影
天气最近变热了不少,似乎已经到了脱下外套的时节。墙角屋后都长了不少含苞欲放的花呢~它们什么时候会开呢?
夏满树繁 虫蝉长鸣
最近也太热了点,街边的老黄狗伸着舌头怏怏的趴在阴影下,树上的蝉也热的忍不住开始鸣叫起来。好想去买西瓜和冰淇淋吃呀!
浓夏已秋 天高气爽
天气最近好像凉爽了不少呢,不再那么烦闷燥热了,听大人说再过几天世界就会变成金灿灿的啦!
秋瑟风凉 果实丰硕
万物都成熟了起来,风吹在脸上凉滋滋的,带着股香甜的味道,似乎是一个去爷爷家的好日子呢~
重秋入冬 寒霜天降
这几天气温有些凉,还是听妈妈的话多穿几件衣服吧。
冬至风朔 白雪红梅
刚才下了场大雪,超级漂亮!万物都银装素裹的,这就是书上说的琉璃世界吗?好想去看看梅花呀~
模仿小孩子的语气写了一大堆(文笔不好请见谅),身为懒癌患者,可以看出我对众生绝对是真爱了吧!希望众生能采用一下八个阶段的建议,我觉得四个太少十二个太长,八个刚刚好。然后把季节描写也要弄得多姿多彩,希望描写会随着年龄和性格的不同变得多彩。类似于小孩子觉得季节的变化觉得很神奇很高兴,但是成年了就觉得看惯了变得无趣,语气也就相对平淡些。感性的人的心情会随着季节变化而变化,理性的则没什么感觉。
顺便一说如果真的采纳了没找到人写季节的文案可以找我呀,真的很想为喜爱的游戏出一份力!
重要bug修正
--改善了部分机型因为存档或读档产生的各种问题
配置bug修正
--修正了好友列表存档后再读档没有保存的问题
--修正了实验幼儿园的格斗课和运动课没有学生的问题
--修正了触发时间时,过长的文本无法翻页的问题,改为了下拉区域
--修正了一部分有问题的家具
--修正了一部分有问题的道具说明
重要内容改进
--为npc增加了探讨功能,当你有某些道具,上面有不理解的部分时,可以让npc帮你指点一下,如果npc的水平足够指点你的话,就可以让这些不理解的部分经验变得可以理解
开发者附言:这是上个版本改善经验显示方案时的一体化设计,很抱歉没能在上个版本一次性做完,添加了这个功能之后,在人生旅程中的社交关系就比之前要更重要一些了,我们也会在未来的版本中,继续在人际关系这里改善不合理的地方,并添加更多需要的功能
内容改进
--增加了新手引导
--将npc的随机属性相对合理化了一些
--在人际关系里,加入了挚友的关系等级
--在人际关系里,增加”最近聊天过的路人”的关系等级
--重新整理了好感度相关的顺序,目前,到达”青眼有加”会成为朋友,并解锁探讨,到达”莫逆之交”会成为挚友,并解锁请教(父母的探讨和请教功能并不受到关系程度的影响)
--增加了人物互动时获得各种经验的经验气泡
--增加了5个事件,均为之前创作者的投稿